import «cocos2d.h» работает в некоторых файлах, но не во всех

Вот что я сделал:

В Xcode 4.3.1

Файл -> Создать -> Проект -> Приложение с одним представлением

Перетащил файл cocos2d-ios.xcodeproj в навигатор.

В настройках этапов сборки: Добавлено: libcocos2d.a (становится выделенным красным), как связанная библиотека (обязательно).

Добавлены OpenGles.framework, Quartzcore и libz.dylib

Изменены настройки сборки — установите для параметра «Всегда искать пути пользователя» значение YES. Добавлен исходный каталог cocos2d в «Пути поиска заголовков пользователей»

. Теперь, похоже, я могу ввести: import «cocos2d.h» в делегате приложения и корневом контроллере представления, созданном Xcode. Но если я создаю новый файл и добавляю вверху строку «import «cocos2d.h»», Xcode жалуется, что файл не найден. Но вроде нормально строит. Также в этом новом файле смысл кода не работает.

Что мне делать? Почему я могу импортировать только файлы, созданные Xcode? Есть ли какие-то настройки, которые мне нужно изменить, чтобы в файлах, которые я создаю, я мог импортировать cocos2d?

РЕДАКТИРОВАТЬ: кажется, что он собирается и работает нормально. Я могу вызывать методы в API cocos2d. смысл кода просто не видит cocos2d.h в новых файлах, которые я создаю.

РЕДАКТИРОВАТЬ. Кажется, смысл кода предполагает cocos2d.h, когда я набираю: import " Но он не предлагает классы/методы из API cocos2d.

6
задан Pterie Daktyl 21 March 2012 в 06:11
поделиться