Базовое сетевое взаимодействие с Pygame

Мне нужно сделать базовую сеть для проекта Pygame.

По сути, это двухмерная одиночная или кооперативная игра. Сеть должна поддерживать только 2 игроков, один из которых является хостом.

Единственная информация, которую необходимо отправить, — это позиции игроков, крипов и пуль.

Я читал, и Twisted продолжает появляться, но я никогда раньше не занимался сетями, и я не уверен, что это может быть излишеством.

Итак, может ли относительный новичок реализовать сетевое взаимодействие в Pygame? Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление?

18
задан Lightbreeze 1 April 2012 в 03:51
поделиться