Мне нужно сделать базовую сеть для проекта Pygame.
По сути, это двухмерная одиночная или кооперативная игра. Сеть должна поддерживать только 2 игроков, один из которых является хостом.
Единственная информация, которую необходимо отправить, — это позиции игроков, крипов и пуль.
Я читал, и Twisted продолжает появляться, но я никогда раньше не занимался сетями, и я не уверен, что это может быть излишеством.
Итак, может ли относительный новичок реализовать сетевое взаимодействие в Pygame? Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление?