Можно ли определить кортежи как элементы структур в Rust?

Строки в Java неизменяемы. Это означает, что всякий раз, когда вы пытаетесь изменить / изменить строку, вы получаете новый экземпляр. Вы не можете изменить исходную строку. Это сделано для того, чтобы эти экземпляры строк могли кэшироваться. Типичная программа содержит множество ссылок на строки и кеширование этих экземпляров, что может уменьшить объем памяти и увеличить производительность программы.

При использовании оператора == для сравнения строк вы не сравниваете содержимое строки , но фактически сравнивают адрес памяти. Если они равны, в противном случае они вернут true и false. Если значение равно в строке, сравнивает содержимое строки.

Итак, вопрос в том, что все строки кэшируются в системе, как получается == возвращает false, тогда как equals возвращает true? Ну, это возможно. Если вы создадите новую строку, например String str = new String("Testing"), вы создадите новую строку в кеше, даже если в кеше уже содержится строка с тем же содержимым. Короче говоря, "MyString" == new String("MyString") всегда будет возвращать false.

Java также говорит о функции intern (), которая может использоваться в строке, чтобы сделать ее частью кеша, поэтому "MyString" == new String("MyString").intern() вернет true.

Примечание: == оператор намного быстрее, чем равен только потому, что вы сравниваете два адреса памяти, но вы должны быть уверены, что код не создает новые экземпляры String в коде. В противном случае вы столкнетесь с ошибками.

0
задан Geom3trik 9 March 2019 в 23:43
поделиться

1 ответ

Кортеж - это отдельная переменная, которая содержит 2 значения, поэтому, когда вы определяете ее в своей структуре, она все равно остается одной переменной / полем:

struct MyStruct {
    x: (u32, f32),
}
0
ответ дан Lukazoid 9 March 2019 в 23:43
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: