ошибка C2275: незаконное использование этого типа в качестве выражения

Со вчерашнего дня я столкнулся с ошибкой компиляции моего проекта на C. Сам проект заключается в создании сервиса, который будет выполнять некоторые задачи.

Я не знаю, что изменилось со вчерашнего дня, но сегодня утром мой код больше не компилируется.

Вот ошибки, которые у меня есть:

c:\path\main.c(56): error C2275: 'SERVICE_TABLE_ENTRY' : illegal use of this type as an expression
c:\program files\microsoft sdks\windows\v7.0a\include\winsvc.h(773) : see declaration of 'SERVICE_TABLE_ENTRY'
c:\path\main.c(56): error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'DispatchTable'
c:\path\main.c(56): error C2065: 'DispatchTable' : undeclared identifier
c:\path\main.c(56): error C2059: syntax error : ']'
c:\path\main.c(57): error C2065: 'DispatchTable' : undeclared identifier
c:\path\main.c(57): warning C4047: 'function' : 'const SERVICE_TABLE_ENTRYA *' differs in levels of indirection from 'int'
c:\path\main.c(57): warning C4024: 'StartServiceCtrlDispatcherA' : different types for formal and actual parameter 1

Вот код, связанный с этими ошибками (от строк 45 до 58):

int main(int ac, char *av[])
{
    if (ac > 1)
    {
        if (!parse_args(ac, av))
        {
        aff_error(ARGUMENTS);
        return EXIT_FAILURE;
        }
    }
    SERVICE_TABLE_ENTRY DispatchTable[] = {{MY_SERVICE_NAME, ServiceMain}, {NULL, NULL}};
    StartServiceCtrlDispatcher(DispatchTable);
    return EXIT_SUCCESS;
}

А вот код моей функции ServiceMain:

void WINAPI ServiceMain(DWORD ac, LPTSTR *av)
{
    gl_ServiceStatus.dwServiceType = SERVICE_WIN32;
    gl_ServiceStatus.dwCurrentState = SERVICE_START_PENDING;
    gl_ServiceStatus.dwControlsAccepted = SERVICE_ACCEPT_STOP;
    gl_ServiceStatus.dwWin32ExitCode = 0;
    gl_ServiceStatus.dwServiceSpecificExitCode = 0;
    gl_ServiceStatus.dwCheckPoint = 0;
    gl_ServiceStatus.dwWaitHint = 0;
    gl_ServiceStatusHandle = RegisterServiceCtrlHandler(MY_SERVICE_NAME, ServiceCtrlHandler);
    if (gl_ServiceStatusHandle == (SERVICE_STATUS_HANDLE)0)
        return;
    gl_ServiceStatus.dwCurrentState = SERVICE_RUNNING;
    gl_ServiceStatus.dwCheckPoint = 0;
    gl_ServiceStatus.dwWaitHint = 0;
    SetServiceStatus(gl_ServiceStatusHandle, &gl_ServiceStatus);
}

Мне не удалось найти некоторые ответы, которые соответствуют моей проблеме, может ли кто-нибудь помочь? Спасибо !

54
задан Nugget 27 March 2012 в 21:18
поделиться