Последние несколько дней я пытался заставить работать текстурирование Three.js. Проблема, с которой я столкнулся, заключалась в том, что мой браузер блокировал загрузку текстур, что было решено, следуя инструкциям здесь.
В любом случае, я делаю игру про космический навигатор для одного из своих классов, которая демонстрирует навигацию космического корабля в космосе. Итак, я визуализирую кучу планет, Земля одна из них. Я включил изображение моего рендеринга Земли ниже. Выглядит нормально, но я пытаюсь сделать его более реалистичным, добавив «атмосферу» вокруг планеты.
Я осмотрелся и нашел несколько действительно аккуратно выглядящих творений, которые имеют дело со свечением, но, к сожалению, не думаю, что они применимы к моей ситуации.
А вот код, который добавляет землю в мою сцену (это модифицированная версия кода, которую я получил из учебника по Three.js):
function addEarth(x,y){
var sphereMaterial =
new THREE.MeshLambertMaterial({
//color: 0x0000ff,
map: earthTexture
});
// set up the sphere vars
var radius = 75;
segments = 16;
rings = 16;
// create a new mesh with
// sphere geometry - we will cover
// the sphereMaterial next!
earth = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(
radius,
segments,
rings),
sphereMaterial);
earth.position.x = x;
earth.position.y = y;
// add the sphere to the scene
scene.add(earth);
}