На самом деле два вопроса...
- Является ли GLSL ES 2 полностью отдельным языком или специальной версией GLSL?
- Каковы различия между ними с точки зрения функций «стандартной библиотеки», синтаксиса и возможностей?
Я пишу шейдеры для приложения, предназначенного для Windows, Mac и iPad, и я бы предпочел не добавлять больше версий каждого шейдера -, а в любом случае более простые шейдеры.
задан Mr. Boy 30 April 2012 в 11:42
поделиться