class A
{
public:
A()
{
cout << "A()" << endl;
}
A(const A&)
{
cout << "A(const A&)" << endl;
}
A(A&&)
{
cout << "A(A&&)" << endl;
}
A& operator=(const A&)
{
cout << "A(const A&)" << endl;
}
A& operator=(A&&)
{
cout << "A(const A&&)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
};
A&& f_1()
{
A a;
return static_cast<A&&>(a);
}
A f_2()
{
A a;
return static_cast<A&&>(a);
}
int main()
{
cout << "f_1:" << endl;
f_1();
cout << "f_2:" << endl;
f_2();
}
вывод равен:
f_1:
A()
~A()
f_2:
A()
A(A&&)
~A()
~A()
Пример кода очевидно показывает, что f _1 ()более эффективен, чем f _2 ().
Итак, мой вопрос::
Должны ли мы всегда объявлять функцию как некую _return _type&& f (... ); вместо некоторого _return _type f (... ); ?
Если ответ на мой вопрос верен, то следует другой вопрос:
Было много много функций, объявленных как некоторые _return _type f (... ); в мире C++, должны ли мы изменить их на современную форму?