В моем приложении я компилирую другую программу из файла source.cs с помощью CodeDom.Compiler и встраиваю некоторые ресурсы (exe и dll-файлы )во время компиляции, используя:
//.... rest of code
if (provider.Supports(GeneratorSupport.Resources))
{
cp.EmbeddedResources.Add("MyFile.exe");
}
if (provider.Supports(GeneratorSupport.Resources))
{
cp.EmbeddedResources.Add("New.dll");
}
//....rest of code
В скомпилированном файле мне нужно прочитать встроенные ресурсы как массив байтов. Теперь я делаю это, извлекая ресурсы на диск с помощью приведенной ниже функции и используя
File.ReadAllBytes("extractedfile.exe");
File.ReadAllBytes("extracteddll.dll");
Я делаю это после извлечения двух файлов на диск с помощью этой функции:
public static void ExtractSaveResource(String filename, String location)
{
// Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
System.Reflection.Assembly a = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
// Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream("Installer.Properties.mydll.dll"); // or whatever
// string my_namespace = a.GetName().Name.ToString();
Stream resFilestream = a.GetManifestResourceStream(filename);
if (resFilestream != null)
{
BinaryReader br = new BinaryReader(resFilestream);
FileStream fs = new FileStream(location, FileMode.Create); // say
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs);
byte[] ba = new byte[resFilestream.Length];
resFilestream.Read(ba, 0, ba.Length);
bw.Write(ba);
br.Close();
bw.Close();
resFilestream.Close();
}
// this.Close();
}
Как я могу сделать то же самое (Получить встроенные ресурсы в виде массива байтов ), но ничего не записывая на жесткий диск?