Что касается примера кода в вопросе, стандартное решение должно явно ссылаться на класс по его имени, и даже можно обойтись без вызова getClassLoader()
:
class MyClass {
public static void startMusic() {
URL songPath = MyClass.class.getResource("background.midi");
}
}
Этот подход все еще имеет обратную сторону, что он не очень безопасен в отношении ошибок копирования / вставки, если вам нужно скопировать этот код на ряд подобных классов.
А что касается точного вопроса в заголовке, трюк, отправленный в соседний поток :
Class currentClass = new Object() { }.getClass().getEnclosingClass();
Он использует вложенный анонимный подкласс Object
, чтобы получить контекст выполнения. Этот трюк имеет преимущество в том, что он является безопасным для копирования / вставки ...
Внимание при использовании этого в базовом классе, который наследуют другие классы:
Также стоит отметить, что если это фрагмент имеет форму статического метода некоторого базового класса, тогда значение currentClass
всегда будет ссылкой на этот базовый класс, а не на любой подкласс, который может использовать этот метод.
Это немного сбивает с толку, но Safari бросает SyntaxError
, если ему не нравятся аргументы. И, к сожалению, Safari не нравится широкий спектр аргументов, которые обычно должны поддерживаться.
Насколько я знаю, Safari принимает только первый параметр от 1 до 10. Это параметр для numberOfChannels
.
Второй параметр (length
) просто должен быть положительным.
sampleRate
может быть числом от 44100 до 96000.
Однако можно перевести все вычисления с 16 кГц в другой sampleRate, который затем работает в Safari. Допустим, это вычисление, которое вы хотели бы выполнить при 16 кГц:
const oac = new OfflineAudioContext(1, 10, 16000);
const osciallator = oac.createOscillator();
osciallator.frequency.value = 400;
osciallator.connect(oac.destination);
osciallator.start(0);
oac.startRendering()
.then((renderedBuffer) => {
console.log(renderedBuffer.sampleRate);
console.log(renderedBuffer.getChannelData(0));
});
Вы можете сделать почти то же самое при 48 кГц. Только sampleRate будет другим, но channelData отрендеренного AudioBuffer будет таким же.
const oac = new webkitOfflineAudioContext(1, 10, 48000);
const osciallator = oac.createOscillator();
osciallator.frequency.value = 1200;
osciallator.connect(oac.destination);
osciallator.start(0);
oac.oncomplete = (event) => {
console.log(event.renderedBuffer.sampleRate);
console.log(event.renderedBuffer.getChannelData(0));
};
oac.startRendering();
В сторону: поскольку я являюсь автором стандартизированного аудио-контекста , который представляет собой библиотеку, которая пытается устранить несоответствия между реализациями браузера, я должен упомянуть об этом здесь. :-) Это не поможет с ограничениями параметров в Safari, но, по крайней мере, выдаст ожидаемую ошибку, если параметр выходит за пределы диапазона.
Также обратите внимание, что length
не зависит от numberOfChannels
. Если IfsourceAudioBuffer.duration
в вашем примере - это длительность в секундах, то вам просто нужно умножить ее на TARGET_SAMPLE_RATE
, чтобы получить желаемое length
.