Отрисовка изображения с помощью CoreGraphics на Retina iPad выполняется медленно

В приложении для iPad я выполняю рендеринг в закадровое растровое изображение, а затем рисую растровое изображение на экране. (Это потому, что я хочу повторно -использовать существующий код рендеринга растровых изображений. )На iPad 2 это прекрасно работает, но на новом iPad с дисплеем Retina отрисовка растрового изображения происходит очень медленно, хотя разрешение остается прежним.

Для рисования растрового изображения мы используем обычные функции Quartz 2D:CGImageCreateс поставщиком данных, созданным CGDataProviderCreateWithData, 32-битным -форматом RGBA с kCGImageAlphaNoneSkipLast. В UIView, отображающем растровое изображение, в drawRect:мы используем CGContextDrawImage, чтобы нарисовать его в контексте, возвращаемом UIGraphicsGetCurrentContext.

Обратите внимание, что я даже не пытаюсь рисовать в двойном разрешении :, пока меня устраивает то же разрешение, которое я использовал на iPad 2. Похоже, CoreGraphics внутренне удваивает пиксели, а затем отправив это на графический процессор, хотя CGImage, который я делаю, должен подойти для прямой передачи на графический процессор. Любые идеи?

10
задан Frederik Slijkerman 2 May 2012 в 08:22
поделиться