Как рисовать плавные линии в 2D-сцене с помощью OpenGL без использования GL _LINE _SMOOTH?

Так как GL _LINE _SMOOTH не ускоряется аппаратно и не поддерживается на всех картах GFX, как рисовать плавные линии в 2D-режиме, который выглядел бы так же хорошо? как с GL _LINE _SMOOTH ?

Edit2:Мое текущее решение состоит в том, чтобы нарисовать линию из 2-х четырехугольников, которые исчезают до нулевой прозрачности от краев, а цвета между этими двумя квадратами будут цветом линии. он работает достаточно хорошо для базового рендеринга плавных линий и не использует текстурирование, поэтому рендерится очень быстро.

11
задан Rookie 21 August 2012 в 19:06
поделиться