Есть ли в GLSL заранее -определенные константы для +/ -бесконечности или NaN? Я делаю это как обходной путь, но мне интересно, есть ли более чистый способ:
// GLSL FRAGMENT SHADER
#version 410
<snip>
const float infinity = 1. / 0.;
void main ()
{
<snip>
}
Я знаю о функции isinf
, но мне нужно присвоить бесконечность переменной, так что это мне не помогает.