Я делаю игру, в которой часто проигрываются звуки. Я заметил, что звук не воспроизводится снова, пока он воспроизводится. Например, игрок сталкивается со стеной, воспроизводится звук «удар». Но, если игрок сталкивается с одной стеной, а затем быстро сталкивается с другой стеной, воспроизводится только один звук «удар», и я считаю, что это происходит потому, что первый звук не закончился. Это правда? Как мне этого избежать? Я думал о предварительной загрузке звука три раза, всегда проигрывая другую копию этого звука, но это кажется довольно глупым...
РЕШЕНО:
Оказывается, я был прав... Вам нужно предварительно загрузить несколько версий звука а затем по кругу играть их.
КОД:
var ns = 3; //The number of sounds to preload. This depends on how often the sounds need to be played, but if too big it will probably cause lond loading times.
var sounds = []; //This will be a matrix of all the sounds
for (i = 0; i < ns; i ++) //We need to have ns different copies of each sound, hence:
sounds.push([]);
for (i = 0; i < soundSources.length; i ++)
for (j = 0; j < ns; j ++)
sounds[j].push(new Audio(sources[i])); //Assuming that you hold your sound sauces in a "sources" array, for example ["bla.wav", "smile.dog" "scream.wav"]
var playing = []; //This will be our play index, so we know which version has been played the last.
for (i = 0; i < soundSources.length; i ++)
playing[i] = 0;
playSound = function(id, vol) //id in the sounds[i] array., vol is a real number in the [0, 1] interval
{
if (vol <= 1 && vol >= 0)
sounds[playing[id]][id].volume = vol;
else
sounds[playing[id]][id].volume = 1;
sounds[playing[id]][id].play();
++ playing[id]; //Each time a sound is played, increment this so the next time that sound needs to be played, we play a different version of it,
if (playing[id] >= ns)
playing[id] = 0;
}