При переопределении drawRect
я обнаружил, что координаты там используют 0,0 как верхний левый угол.
Но в Руководстве по программированию Apple UIView сказано следующее.:
Некоторые технологии iOS определяют системы координат по умолчанию, исходная точка и ориентация которых отличаются от используемых UIKit. Например, Core Graphics и OpenGL ES используют систему координат, начало которой находится в нижнем -левом углу вида или окна, а ось y -направлена вверх относительно экрана.
Я в замешательстве; они говорят о чем-то отличном от Quartz, когда они ссылаются здесь на Core Graphics?