Я пытаюсь использовать threeJS для управления камерой в своей сцене. В настоящее время я настроил камеру так, чтобы она вращалась вокруг моего объекта с помощью клавиш «влево» и «вправо» на клавиатуре. Но кто-нибудь знает, как я буду масштабировать? Вот мой текущий код:
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
camera.position.set(0,20,35);
var rotSpeed =.02;
function checkRotation(){
var x = camera.position.x,
y = camera.position.y,
z = camera.position.z;
if (keyboard.pressed("left")){ //MH - find a way to do this in a switch statement
camera.position.x = x * Math.cos(rotSpeed) + z * Math.sin(rotSpeed);
camera.position.z = z * Math.cos(rotSpeed) - x * Math.sin(rotSpeed);
} else if (keyboard.pressed("right")){
camera.position.x = x * Math.cos(rotSpeed) - z * Math.sin(rotSpeed);
camera.position.z = z * Math.cos(rotSpeed) + x * Math.sin(rotSpeed);
} else if(keyboard.pressed("up")){
//zoom in
} else if (keyboard.pressed("down")){
//zoom out
}
camera.lookAt(scene.position);
}