Как сделать, чтобы окно появлялось поверх всего (даже полноэкранных игр!) c++/Qt

Я пытаюсь сделать приложение, отображающее перекрестие в центре экрана и остающееся поверх всего остального. Цель состоит в том, чтобы иметь прицел в некоторых играх FPS, в которых его нет. Я успешно сделал свое окно самым верхним для всего, кроме игр:/

Вот мой код: (все в основном, так как я тестирую только основные функции своего приложения, я подробно прокомментировал его, чтобы попытаться сделать моя проблема более доступна)

QApplication app(argc, argv);

DWORD error;
QWidget window;
QLabel *label = new QLabel(&window);
label->setText("<strong>O<strong>");//I'm using an "O" as a crosshair until I can figure out how to display image transparency.
window.setGeometry(960-label->width()/2,540-label->height()/2,label->width(),label->height());//here I'm making my window appear in the center of my screen
window.setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | Qt::WindowStaysOnTopHint);// here making the window frameless and topMost via qt
window.setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);//making the window see through
window.setWindowTitle("Crosshair");
window.show();

//in this next part I tried using windows api to make my window appear on top of the game.
HWND handle, myHandle;
myHandle = FindWindow(NULL,TEXT("Crosshair"));//retieving my own application window handle
if(myHandle == 0){cout << "no own handle" << endl;}//it successfully retrieves it

handle = FindWindow(NULL,TEXT("Killing Floor"));//retrieving a game window handle
if(handle == 0){cout << "no KF handle" << endl;}//it successfully retrieves it

if(handle != 0 && myHandle != 0)
{
    if(SetWindowPos(handle,myHandle,0,0,0,0,SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE) == 0){cout << "couldnt set notopmost" << endl;}//here SetWindowPos returns 0 (function failed)
}
          // I've also tried using SetWindowPos to set the game to Not TOPMOST, it didnt work either.
          // here was my code : SetWindowPos(handle, HWND_NOTOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE);

error = GetLastError();// i tried using GetLastError to understand what was happening
cout << error << endl;// but it only returns "5", I've read that you can look in WINNT.H for information about the meanings of error codes
                      // however its a pretty big file and I wasn't able to understand where the relevant part was.


return app.exec();

Я предполагаю, что такие приложения, как игры, имеют более прямой контроль над устройством отображения. Я ищу любое решение этой проблемы (не обязательно с прозрачным верхним окном). Также на заметку, если кто-нибудь может объяснить мне, как эффективно использовать GetLastError(), а также почему игра ведет себя не так, как обычное окно.

Заранее спасибо.

9
задан pogdhu 18 April 2012 в 13:47
поделиться