Все было хорошо, пока я не переместил свои объекты в пространство имен. И теперь компилятор утверждает, что мои атрибуты Color являются приватными.
Я думал, что весь смысл друзей заключается в том, чтобы делиться инкапсулированной информацией с теми, с кем дружит класс.
Color.h
friend ostream & operator << (ostream& output, const st::Color& color);
Color.cpp:
ostream & operator <<(ostream& output, const st::Color& color) {
output << "Colors:\nalpha\t: " << color.a << "\nred\t: " << color.r << "\ngreen\t: " << color.g
<< "\nblue\t: " << color.b << "\nvalue\t: " << color.color();
return output;
}
ошибка:
Color.h||In function 'std::ostream& operator<<(std::ostream&, const st::Color&)':|
Color.h|52|error: 'unsigned char st::Color::a' is private|
Color.cpp|15|error: within this context|
Color.h|49|error: 'unsigned char st::Color::r' is private|
Color.cpp|15|error: within this context|
Color.h|51|error: 'unsigned char st::Color::g' is private|
Color.cpp|15|error: within this context|
Color.h|50|error: 'unsigned char st::Color::b' is private|
Color.cpp|16|error: within this context|
||=== Build finished: 8 errors, 0 warnings (0 minutes, 1 seconds) ===|
Так в чем дело? Я использую блоки кода ::в качестве своей IDE. И он даже не покажет никаких свойств или методов, когда я использую оператор точки в параметре «цвет». Это явно признак того, что что-то идет не так... где-то.
Я исключил перегрузку оператора друга, и он прекрасно компилируется. В другом месте ошибки нет. Что дает?
Объявлено следующим образом:
namespace st{
class Color {
friend ostream & operator << (ostream& output, const st::Color& color);
public:
....
private:
.....
};
};
Редактировать:
В моем CPP я сейчас сделал это:
namespace st{
ostream & st::operator <<(ostream& output, const st::Color& color) {
output << "Colors:\nalpha\t: " << color.a << "\nred\t: " << color.r << "\ngreen\t: " << color.g
<< "\nblue\t: " << color.b << "\nvalue\t: " << color.color();
return output;
}
}
st::Color::Color() {
reset();
}
st::Color::Color(const Color& orig) {
a = orig.a;
r = orig.r;
g = orig.g;
b = orig.b;
}
void st::Color::reset() {
a = 0;
r = 0;
g = 0;
b = 0;
}
... etc
}
Ошибок компиляции нет, но нормально ли в такой ситуации снова использовать пространство имен в заголовке? Или это совсем не то, что я должен делать?
Редактировать :@Rob, спасибо за ваш вклад!