нарисуйте рельефную дугу, используя базовую графику

Я пытаюсь реализовать собственный слайдер, как показано на рисунке ниже.

enter image description here

то, что я сделал до сих пор, выглядит примерно так

enter image description here

пожалуйста, помогите мне нарисовать дугу с таким эффектом. мой код, как показано ниже, я рисую дугу, используя CGContextAddArc с шириной линии kLineWidth.

- (void)drawThumbAtPoint:(CGPoint)sliderButtonCenterPoint inContext: (CGContextRef)context {
UIGraphicsPushContext(context);
CGContextBeginPath(context);

CGContextMoveToPoint(context, sliderButtonCenterPoint.x, sliderButtonCenterPoint.y);

CGImageRef imageRef = [UIImage imageNamed:@"circle25.png"].CGImage;
CGRect rect = CGRectMake(sliderButtonCenterPoint.x - kThumbRadius, sliderButtonCenterPoint.y - kThumbRadius, kThumbRadius*2, kThumbRadius*2);
CGContextDrawImage(context, rect, imageRef);

//CGContextAddArc(context, sliderButtonCenterPoint.x, sliderButtonCenterPoint.y, kThumbRadius, 0.0, 2*M_PI, NO);

CGContextFillPath(context);
UIGraphicsPopContext();
}

- (CGPoint)drawArcTrack:(float)track atPoint:(CGPoint)center withRadius:(CGFloat)radius inContext:(CGContextRef)context {
UIGraphicsPushContext(context);
CGContextBeginPath(context);

float angleFromTrack = translateValueFromSourceIntervalToDestinationInterval(track, self.minimumValue, self.maximumValue, 0, M_PI/3);// 2*M_PI

CGFloat startAngle = (4*M_PI)/3;
CGFloat endAngle = startAngle + angleFromTrack;

CGContextAddArc(context, center.x, center.y, radius, startAngle, endAngle, NO);

CGPoint arcEndPoint = CGContextGetPathCurrentPoint(context);

CGContextStrokePath(context);   

UIGraphicsPopContext();

return arcEndPoint;
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGPoint middlePoint;
    middlePoint.x = self.bounds.origin.x + self.bounds.size.width/2;
middlePoint.y = self.bounds.origin.y + self.bounds.size.width;

CGContextSetLineWidth(context, kLineWidth);

CGFloat radius = [self sliderRadius];


[self.maximumTrackTintColor setStroke];         
[self drawArcTrack:self.maximumValue atPoint:middlePoint withRadius:radius inContext:context];          
[self.minimumTrackTintColor setStroke];         
self.thumbCenterPoint = [self drawArcTrack:self.value atPoint:middlePoint withRadius:radius inContext:context];     

[self.thumbTintColor setFill];
[self drawThumbAtPoint:self.thumbCenterPoint inContext:context];
}
8
задан Shashank 2 May 2012 в 16:36
поделиться