У меня есть неизменяемый объект, например узел в декартовом пространстве. Класс неизменяем, поэтому я кэширую hashCode
для очень быстрого хеширования.
private final int hashCode;
private final double x, y, z;
public Node(final double x, final double y, final double z)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
this.hashCode = Objects.hashCode(this.x, this.y, this.z);
}
@Override
public boolean equals(final Object obj)
{
if (this == obj) { return true; }
if (obj == null) { return false; }
if (!(obj instanceof Node)) { return false; }
final Node other = (Node) obj;
return Objects.equal(this.x, other.x) && Objects.equal(this.y, other.y) && Objects.equal(this.z, other.z);
}
@Override
public int hashCode()
{
return this.hashCode;
}
Поскольку hashCode
уникален и зависит от всех полей класса И класс является неизменяемым, было бы правильно проверять равенство Node
только на основе hashCode
?
@Override
public boolean equals(final Object obj)
{
if (this == obj) { return true; }
if (obj == null) { return false; }
if (!(obj instanceof Node)) { return false; }
final Node other = (Node) obj;
return this.hashCode == other.hashCode;
}
Это проходит все модульные тесты, которые я написал о свойствах equals()
и hashCode()
и их взаимодействии, но, возможно, я что-то упускаю?
Примечание:Objects.hashCode()
и Objects.equal()
являются классами Guava, полезными для соответствующих методов.