Я пытаюсь создать класс, который допускает неявное приведение к определенным встроенным типам, таким как unsigned long int, и поскольку я пытаюсь сделать это максимально корректно (это мой первый важный проект на C++ ), я столкнулся со странной проблемой относительно корректности const:
Это работает:
#include <iostream>
class CustomizedInt
{
private:
int data;
public:
CustomizedInt();
CustomizedInt(int input);
operator unsigned long int () const
{
unsigned long int output;
output = (unsigned long int)data;
return output;
}
};
CustomizedInt::CustomizedInt()
{
this->data = 0;
}
CustomizedInt::CustomizedInt(int input)
{
this->data = input;
}
int main()
{
CustomizedInt x;
unsigned long int y = x;
std::cout << y << std::endl;
return 0;
}
Но это:
#include <iostream>
class CustomizedInt
{
private:
int data;
public:
CustomizedInt();
CustomizedInt(int input);
operator unsigned long int () const;
};
CustomizedInt::CustomizedInt()
{
this->data = 0;
}
CustomizedInt::CustomizedInt(int input)
{
this->data = input;
}
CustomizedInt::operator unsigned long()
{
unsigned long int output;
output = (unsigned long int)data;
return output;
}
int main()
{
CustomizedInt x;
unsigned long int y = x;
std::cout << y << std::endl;
return 0;
}
выдает мне эту ошибку в Visual Studio 2010:error C2511: 'CustomizedInt::operator unsigned long(void)' : overloaded member function not found in 'CustomizedInt'
Теперь, если я удалю ключевое слово const с определением оператора все ок. Это ошибка? Я читал, что я должен использовать ключевое слово const после каждого (общедоступного )метода/оператора, чтобы четко указать, что он никоим образом не изменяет текущий объект.
Кроме того, я знаю, что определение такого оператора может быть плохой практикой, но я не уверен, что полностью понимаю связанные с этим предостережения. Может ли кто-нибудь изложить их? Было бы лучше просто определить общедоступный метод с именем ToUnsignedLongInt?