Three.js -освобождает память

я использую встроенную -функцию выдавливания формы для выдавливания формы вдоль сплайна. Я создаю новую сетку каждый раз, когда перемещаю узлы сплайна. Но это кстати, моя оперативная память заполняется очень быстро. Каждый раз, когда я создаю новую сетку, я удаляю старый с

scene.__removeObject(mesh); 

, но он не освобождает используемую память. Я тестировал Firefox Nightly и Chrome, и оба вылетали, если память была заполнена.

Я искал общую функцию WebGL и решение, связанное с Three.js, но ничего не нашел.

Может быть, кто-то с большим знанием WebGL / Three.js может дать мне подсказку. Спасибо

6
задан Tikhon Jelvis 1 May 2012 в 00:05
поделиться