попробуйте этот пользовательский Drawable:
class ProgressDrawable extends Drawable {
private static final int NUM_RECTS = 10;
Paint mPaint = new Paint();
@Override
protected boolean onLevelChange(int level) {
invalidateSelf();
return true;
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
int level = getLevel();
Rect b = getBounds();
float width = b.width();
for (int i = 0; i < NUM_RECTS; i++) {
float left = width * i / NUM_RECTS;
float right = left + 0.9f * width / NUM_RECTS;
mPaint.setColor((i + 1) * 10000 / NUM_RECTS <= level? 0xff888888 : 0xffbbbbbb);
canvas.drawRect(left, b.top, right, b.bottom, mPaint);
}
}
@Override
public void setAlpha(int alpha) {
}
@Override
public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
}
@Override
public int getOpacity() {
return PixelFormat.TRANSLUCENT;
}
}
и проверите его со следующим в onCreate:
LinearLayout ll = new LinearLayout(this);
ll.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
final ProgressBar pb = new ProgressBar(this, null, android.R.attr.progressBarStyleHorizontal);
Drawable d = new ProgressDrawable();
pb.setProgressDrawable(d);
pb.setPadding(20, 20, 20, 0);
ll.addView(pb);
OnSeekBarChangeListener l = new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
int newProgress = pb.getMax() * progress / seekBar.getMax();
Log.d(TAG, "onProgressChanged " + newProgress);
pb.setProgress(newProgress);
}
};
int[] maxs = {4, 10, 60, 110};
for (int i = 0; i < maxs.length; i++) {
SeekBar sb = new SeekBar(this);
sb.setMax(maxs[i]);
sb.setOnSeekBarChangeListener(l);
sb.setPadding(20, 20, 20, 0);
ll.addView(sb);
}
setContentView(ll);
Вы дважды инициализировали окно pygame.display.set_mode()
. Удалите инициализацию глобального окна, но сохраните и используйте окно, установленное для атрибута .screen
класса game
.
Метод handle
должен выполнять только цикл обработки событий, но метод gameloo
должен содержать основной цикл. Внутри основного цикла события должны обрабатываться self.handle()
:
screen = pygame.display.set_mode(resolution)
s>
class game():
def __init__(self):
self.screen = pygame.display.set_mode(resolution)
self.clock = pygame.time.Clock()
self.gameobjct = []
self.gameobjct.append(Ball())
self.gameobjct.append(Ball(100))
def handle(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
def gameloo(self):
while True:
self.handle()
for gameobj in self.gameobjct:
gameobj.update()
self.screen.fill(green)
for gameobj in self.gameobjct:
gameobj.draw(self.screen)
pygame.display.flip()
self.clock.tick(60)
game().gameloo()