Основное проектирование и разработка программного обеспечения :Pygame Smudge Trails

Во-первых, я искал в Интернете и на этом веб-сайте решения, и те, которые я пробовал, не работают, поэтому я решил опубликовать свой индивидуальный вопрос и код. Эта программа была создана с использованием Python 3.2.2 и соответствующей совместимой версии pygame. Я также понимаю, что более эффективным методом было бы использование спрайтов, групп спрайтов и обновление «грязных прямоугольников», но я не смог преобразовать программу, поэтому я продолжу без дополнительных преимуществ таких функций.

Проблема. :Нечеткие следы в местах движения «астероидов».
Гипотеза :Фон переливается на экран, однако астероиды перебрасываются на Фон.

Пожалуйста, ответьте -Кстати, я старшеклассник из Австралии :D

import pygame
import random
import math
pygame.init()

height = 550
width = 750
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
background = pygame.image.load("Planet.jpg")
Clock = pygame.time.Clock()


class asteroid(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.x = x
        self.y = y
        self.size = 15
        self.speed = 0.0
        self.angle = 0
        self.colour = (171, 130, 255)
        self.thickness = 0

def display(self):
     pygame.draw.circle(background, self.colour, (int(self.x),int(self.y)), self.size, self.thickness)

     pygame.draw.circle(background, (255, 255, 255), (int(self.x),int(self.y)), self.size, 1)

def move(self):
    self.x += math.sin(self.angle) * self.speed
    self.y -= math.cos(self.angle) * self.speed

def boundaries(self):
    if self.x > width - self.size:
        self.x = 0 + self.size
    elif self.x < self.size:
        self.x = width - self.size
    if self.y > height - self.size:
        self.y = 0 + self.size
    elif self.y <self.size:
        self.y = height - self.size




num_target = 5
my_particles = []
num_particles = len(my_particles)
while num_particles < 5:
    for n in range(num_target):
        size = 20
        x = random.randint(size, height - size)
        y = random.randint(size, width - size)
        target = asteroid(x, y, size)
        target.speed = random.uniform(1.0, 1.0)
        target.angle = random.uniform(0, math.pi*2)
        my_particles.append(target)
        num_particles = num_particles + 1


def main():
    pygame.display.set_caption("Anyu's Game")
    screen.blit(background, (0,0))
    pygame.display.update()
    score = (pygame.time.get_ticks()/1000)
    print (score)


while True:
    pygame.display.update()
    screen.blit(background, (0,0))
    MouseP = pygame.mouse.get_pos()
    frames = Clock.get_fps
    pygame.mouse.set_visible
    score = (pygame.time.get_ticks()/1000)
    print (score)
    print (MouseP)
    for target in my_particles:
        target.move()
        target.boundaries()
        target.display()
        pygame.display.update()


    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit();

if __name__=='__main__':
    main()
5
задан AnjewGS 5 May 2012 в 10:34
поделиться