Как провести модульное тестирование службы Android, которая зависит от сетевого подключения

У меня есть служба Android, которая обрабатывает связь с сервером синхронизации игры, передавая сообщения по TCP туда и обратно.

Я хотел бы иметь возможность модульного тестирования поведения этой службы. А именно, когда данные видны в сети, эти данные считываются, анализируются и отправляют действительное соответствующее намерение, а когда служба получает намерение, она правильно создает сообщение для отправки на сервер.

Я не очень хорошо разбираюсь в модульном тестировании, но я пытаюсь сделать модульное тестирование частью своей практики. Я не уверен, как подойти к чему-то подобному. Такое ощущение, что мне каким-то образом нужно было бы смоделировать сокет и подделать потоки ввода и вывода, но я действительно не знаю, как это сделать, особенно если это применимо к Android.

Вот сервис (значительно урезанный для краткости):

public class GameSyncService extends Service {
    Thread mInputThread = new Thread() {

        /**
         * Parse commands from a message string, broadcast the command intents, and
         * return the remainder of the message
         * @param message The message to parse for commands
         * @returns the remaining characters
         */
        private String parseCommands(String message) {
            // Parse the command, Broadcast the Intent and return any remainder
        }

        @Override
        public void run() {
            String message = "";
            int charsRead = 0;
            char [] buffer = new char[BUFFER_SIZE];
            while(!Thread.interrupted()) {
                try {
                    while ((charsRead = mIn.read(buffer)) != -1) {
                        message += new String(buffer).substring(0, charsRead);
                        message = parseCommands(message);
                    }
                } catch (IOException e) {
                    Log.d(LOG_TAG, "Error receiving response: " + e.getLocalizedMessage());
                    disconnectFromServer();
                    connectToServer();
                }
            }
        }
    };

    private BroadcastReceiver mMessageSender = new BroadcastReceiver() {

        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            String message = intent.getStringExtra("message");
            sendMessage(message);
        }

    };

    @Override
    public IBinder onBind(Intent arg0) {
        return null;
    }

    private void sendMessage(String message) {
        new SendCommandMessageTask().execute(message);
    }

    /**
     * Create a new connection to the server
     */
    private void connectToServer() {
        try {
            if (mSocket == null) {
                mSocket = new Socket(mHost, mPort);
                mOut = new PrintWriter(mSocket.getOutputStream());
                mIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(mSocket.getInputStream()), BUFFER_SIZE);
                sendMessage("Handshake:|" + pInfo.versionName);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * Disconnect from the server and reset the socket to null
     */
    private void disconnectFromServer() {
        if (mSocket != null) {
            try {
                mIn.close();
                mOut.close();
                mSocket.close();
                mSocket = null;
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    @Override
    public int onStartCommand(Intent i, int flags, int startId) {
        Log.d(LOG_TAG, "GameSyncService Started");
        mHost = i.getStringExtra("host");
        mPort = i.getIntExtra("port", 9000);
        connectToServer();
        mInputThread.start();
        return START_STICKY;
    }

    @Override
    public void onCreate() {
        registerReceiver(mMessageSender, new IntentFilter(COMMAND_MESSAGE_SEND_ACTION));
        try {
            pInfo = getPackageManager().getPackageInfo(getPackageName(), 0);
        } catch (NameNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        super.onCreate();
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        unregisterReceiver(mMessageSender);
        super.onDestroy();
    }
}
5
задан John 10 May 2012 в 08:39
поделиться