AudioObj = new Audio;
вернет «Аудио не определено»
Я также пробовал классическое исправление:
var audio = require("audio");
, но безуспешно. Я мог бы добавить воспроизведение звука в какой-то другой части расширения, кроме main.js
, например, в каком-нибудь скрипте контента, где это работает, но, возможно, есть более простое и элегантное решение.