Является ли использование отрицательных полей плохой практикой в ​​Android?

Демонстрация отрицательного поля:

                         enter image description here

Сценарий

Перекрытие видов путем установки отрицательного поля для одного из них, чтобы оно вышло за пределы ограничивающей рамки другого взгляда.

Мысли

Кажется, это работает так, как вы ожидаете, с перекрытием макетов, если они должны. Но я не хочу столкнуться с большей проблемой из-за того, что по незнанию делаю что-то неправильно. Эмуляторы, физические устройства, вы называете это, когда вы используете отрицательные поля, все работает правильно, одно представление вторгается в ограничивающую рамку другого представления, и в зависимости от того, как оно объявлено в макете, оно будет выше или ниже другого представления.

Я также знаю, что начиная с API 21 мы можем установить атрибутыtranslationZиповышения , чтобы представление отображалось выше или ниже других представлений, но моя проблемав основном исходит из того, что в документациидля атрибутов layout_marginчетко указано, что значения поля должны быть положительными, позвольте мне процитировать:

Выдержка:
Определяет дополнительное пространство слева, сверху, справа и снизу этого вида. Это пространство находится за пределами этого вида. Значения маржи должны быть положительными. Должно быть значением измерения, представляющим собой число с плавающей запятой, к которому добавляется единица измерения, например "14,5sp". Доступные единицы измерения: px (пиксели), dp (пиксели, не зависящие от плотности), sp (масштабированные пиксели в зависимости от предпочтительного размера шрифта), in (дюймы), mm (миллиметры)...

За годы, прошедшие после того, как я впервые задал этот вопрос, у меня не было проблем с отрицательными полями, я старался по возможности избегать их использования, но несталкивался с какими-либо проблемами, поэтому, хотя в документации говорится, что я не слишком беспокоюсь об этом.

108
задан Juan Cortés 10 May 2016 в 08:32
поделиться