Категория Objective-C и новый iVar

Я пытаюсь расширить функциональность SimpleAudioEngine из cocos2d возможностью проигрывать несколько звуковых эффектов один за другим как некую цепочку. Я пытался сделать это с расширением. Однако теперь я понял, что мне, вероятно, также нужен iVar, чтобы запоминать имена всех звуковых файлов, и один, чтобы помнить, какой звук воспроизводится в данный момент.

Однако кажется, что я не могу добавить iVars в категорию. Вместо этого я попытался использовать расширение, но кажется, что они должны быть в исходном .m файле класса, чтобы это тоже не сработало. Есть ли еще один способ, который позволяет мне это сделать?

Заголовок с категорией

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface SimpleAudioEngine(SoundChainHelper)<CDLongAudioSourceDelegate>
-(void)playSoundChainWithFileNames:(NSString*) filename, ...;
@end

И .m-файл с расширением:

#import "SoundChainHelper.h"

@interface SimpleAudioEngine() {
    NSMutableArray* soundsInChain;
    int currentSound;
}
@end

@implementation SimpleAudioEngine(SoundChainHelper)

// read in all filenames and start off playing process
-(void)playSoundChainWithFileNames:(NSString*) filename, ... {
    soundsInChain = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:5];

    va_list params;
    va_start(params,filename);

    while (filename) {
        [soundsInChain addObject:filename];
        filename = va_arg(params, NSString*);
    }
    va_end(params);
    currentSound = 0;
    [self cdAudioSourceDidFinishPlaying:nil];
}

// play first file, this will also always automatically be called as soon as the previous sound has finished playing
-(void)cdAudioSourceDidFinishPlaying:(CDLongAudioSource *)audioSource {
    if ([soundsInChain count] > currentSound) {
        CDLongAudioSource* mySound = [[CDAudioManager sharedManager] audioSourceForChannel:kASC_Right];
        [mySound load:[soundsInChain objectAtIndex:0]];
        mySound.delegate = self;
        [mySound play];
        currentSound++;
    }
}

@end

В качестве альтернативы я попытался определить iVars как свойства, которые будут компилироваться. Однако я не могу ни синтезировать их, ни какой-либо другой возможности привязать их к какому-либо методу.

Я пытаюсь реализовать функциональность как категорию SimpleAudioEngine, поэтому мне нужно помнить только один класс, который решает все мои проблемы со звуком. и чтобы я мог создать такую ​​простую цепочку:

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playSoundChainWithFileNames:@"6a_loose1D.mp3", @"6a_loose2D.mp3", @"6a_loose3D.mp3", @"6a_loose4D.mp3", @"6b_won1D.mp3", nil];

Если есть другой способ, дающий тот же/похожий результат, я тоже был бы очень благодарен.

9
задан gebirgsbärbel 8 May 2012 в 17:25
поделиться