Я делаю игру с помощью Three.js, и мне нужно получить ввод данных от пользователя. У меня есть две функции-обработчика;
function press(evt)
{
console.log(evt);
//evt = window.event;
var code = evt.which || evt.keyCode;
switch(code)
{
case KEY.W: input.up = true; break;
case KEY.A: input.left = true; break;
case KEY.S: input.down = true; break;
case KEY.D: input.right = true; break;
case KEY.E: input.e = true; break;
case KEY.Z: input.z = true; break;
case KEY.ONE: input.one = true; break;
case KEY.CTRL: input.ctrl = true; break;
case KEY.P: input.plus = true; break;
case KEY.M: input.minus = true; break;
case KEY.SH: input.shift = true; break;
}
}
function release(evt)
{
console.log(evt);
//evt = window.event;
var code = evt.which || evt.keyCode;
switch(code)
{
case KEY.W: input.up = false; break;
case KEY.A: input.left = false; break;
case KEY.S: input.down = false; break;
case KEY.D: input.right = false; break;
case KEY.E: input.e = false; break;
case KEY.Z: input.z = false; break;
case KEY.ONE: input.one = false; break;
case KEY.CTRL: input.ctrl = false; break;
case KEY.P: input.plus = false; break;
case KEY.M: input.minus = false; break;
case KEY.SH: input.shift = false; break;
}
}
Оба из них я использую в других проектах, и они работают нормально. Вот как я подключаю прослушиватели событий:
document.addEventListener("keydown", press, false);
document.addEventListener("keyup", release, false);
Это работает, когда сайт нормально загружается, но не работает, когда сайт переходит в полноэкранный режим!
Это настройка while в init(); функция, которая вызывается в теле событие onload
:
var init = function()
{
started = false;
isFullscreen = false;
changeFSState = function()
{
if (isFullscreen == true)
{
isFullscreen = false;
game.stop(); //lol
}
else
{
isFullscreen = true;
}
}
container = document.getElementById("container");
document.body.appendChild(container);
document.addEventListener("keydown", press, false);
document.addEventListener("keyup", release, false);
document.addEventListener("webkitfullscreenchange", changeFSState, false);
document.addEventListener("mozfullscreenchange", changeFSState, false);
game = new Game(container);
}
При нажатии кнопки play
происходит следующее:
THREEx.FullScreen.request(self.container);
self.renderer.setSize(screen.width, screen.height);
Теперь, как я уже сказал, перехват ввода работает до тех пор, пока я не нажму кнопку play
(на самом деле ссылку), после чего консоль просто перестает логировать события, как будто их и не было.