Я делаю программу, которая использует два разных шейдера для разных разных примитивов. Мой вопрос: если я привяжу программу, отправлю ей юниформ-переменные, затем использую другую шейдерную программу и вернусь к первой, останутся ли переданные юниформ-значения? Вот некоторый псевдокод:
glUseProgram(shader1);
glUniform(shader1,...);
//stuff
for(elements in a list) {
if(element.type = 1) {
glUseProgram(shader2);
element.draw();
} else {
glUseProgram(shader1); //Here, do the uniforms from above remain, if shader2 was bound before?
element.draw();
}
}