Переместите сборку приложения из движка unity3d в xamarin и обновите до консоли Google

Я считаю, что идеальное решение на самом деле довольно простое, что я использовал уже много лет.

Он в основном назначает событие «onbeforeunload» окна вместе с текущим документом «mouseenter» / «mouseleave», события, поэтому предупреждение срабатывает только тогда, когда клики находятся за пределами области документа (которая может быть либо обратной, либо прямой кнопкой браузера)

$(document).on('mouseenter', function(e) { 
        window.onbeforeunload = null; 
    }
);

$(document).on('mouseleave', function(e) { 
        window.onbeforeunload = function() { return "You work will be lost."; };
    }
);
-1
задан Dennis Liu 4 March 2019 в 23:32
поделиться

1 ответ

На каком языке или инструменте вы создали свое приложение, это не имеет значения. Вам нужно убедиться, что следующие вещи выполнены, чтобы магазин Google Play не считал это новым приложением:

  • имя пакета должно совпадать с именем пакета приложения, которое вы заменяете. Тот же корпус тоже.
  • вы должны использовать то же хранилище ключей , что и заменяемое вами приложение было подписано
  • , как и при любом другом обновлении приложения, код версии в манифесте должен быть увеличен - выше чем предыдущая версия приложения

Вот и все.

0
ответ дан Cheesebaron 4 March 2019 в 23:32
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: