Я использую BulletSharp, дистрибутив C# библиотеки пули. Я получаю некоторое подпрыгивание в объекте, который предположительно имеет Restitution 0.0f.
У меня есть один динамический цилиндр (который скоро станет сеткой), падающий на два статических цилиндра. Вот так:
Цилиндр сверху часто сильно подпрыгивает, обычно отскакивая в сторону.
Вот код I Я использую для настройки сцены:
//now figure out bulletsharp stuff...
CollisionConfiguration collConfig = new DefaultCollisionConfiguration();
Dispatcher collDispatch = new CollisionDispatcher(collConfig);
BroadphaseInterface broadphase = new DbvtBroadphase();
ConstraintSolver sol = new SequentialImpulseConstraintSolver();
world = new DiscreteDynamicsWorld(collDispatch, broadphase, sol, collConfig);
world.Gravity = new Vector3(0.0f, -10.0f, 0.0f);
//log (moving object)
MotionState still = new DefaultMotionState();
CylinderShape shape = new CylinderShapeZ(0.5f, 1.0f, 1.0f);
still.WorldTransform = Matrix.Translation(0.0f, 0.4f, 0.0f);
RigidBodyConstructionInfo constructInfo = new RigidBodyConstructionInfo(1.0f, still, shape);
logBody = new RigidBody(constructInfo);
logBody.SetDamping(0.04f, 0.1f);
world.AddRigidBody(logBody);
//rollers (static objects)
CylinderShape r1s = new CylinderShapeZ(0.1f, 1.0f, 1.0f);
MotionState r1m = new DefaultMotionState();
r1m.WorldTransform = Matrix.Translation(-0.2f, -0.4f, 0.0f);
RigidBodyConstructionInfo r1ci = new RigidBodyConstructionInfo(0.0f, r1m, r1s);
r1 = new RigidBody(r1ci);
world.AddRigidBody(r1);
CylinderShape r2s = new CylinderShapeZ(0.1f, 1.0f, 1.0f);
MotionState r2m = new DefaultMotionState();
r2m.WorldTransform = Matrix.Translation(0.2f, -0.4f, 0.0f);
RigidBodyConstructionInfo r2ci = new RigidBodyConstructionInfo(0.0f, r2m, r2s);
r2 = new RigidBody(r2ci);
world.AddRigidBody(r2);
И каждый кадр я использую world.StepSimulation(0.05f, 100, 0.0005f);
для обновления симуляции физики.
Я пропустил какие-либо очевидные настройки?Почему моя симуляция делает это?
Небольшое обновление: я успешно сделал подобную симуляцию в Bullet Блендере.Там не было подпрыгивания... Я не знаю, какая разница может быть между тем и этим.