Я пытался работать с классами Projector и Ray, чтобы сделать некоторые демонстрации обнаружения столкновений. Я начал просто пытаться использовать мышь, чтобы выбирать объекты или перетаскивать их. Я просмотрел примеры, в которых используются объекты, но ни в одном из них, похоже, нет комментариев, объясняющих, что именно делают некоторые методы Projector и Ray. У меня есть пара вопросов, на которые, я надеюсь, кому-то будет легко ответить.
Что именно происходит и в чем разница между Projector.projectVector() и Projector.unprojectVector()?Я заметил, что во всех примерах, использующих как проектор, так и лучевые объекты, метод unproject вызывается перед создается луч. Когда вы будете использовать projectVector?
В этойдемонстрациия использую следующий код для вращения куба при перетаскивании мышью. Может ли кто-нибудь объяснить простыми словами, что именно происходит, когда я отменяю проецирование с помощью 3D-мыши и камеры, а затем создаю луч. Зависит ли луч от вызова unprojectVector()
/** Event fired when the mouse button is pressed down */
function onDocumentMouseDown(event) {
event.preventDefault();
mouseDown = true;
mouse3D.x = mouse2D.x = mouseDown2D.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse3D.y = mouse2D.y = mouseDown2D.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
mouse3D.z = 0.5;
/** Project from camera through the mouse and create a ray */
projector.unprojectVector(mouse3D, camera);
var ray = new THREE.Ray(camera.position, mouse3D.subSelf(camera.position).normalize());
var intersects = ray.intersectObject(crateMesh); // store intersecting objects
if (intersects.length > 0) {
SELECTED = intersects[0].object;
var intersects = ray.intersectObject(plane);
}
}
/** This event handler is only fired after the mouse down event and
before the mouse up event and only when the mouse moves */
function onDocumentMouseMove(event) {
event.preventDefault();
mouse3D.x = mouse2D.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse3D.y = mouse2D.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
mouse3D.z = 0.5;
projector.unprojectVector(mouse3D, camera);
var ray = new THREE.Ray(camera.position, mouse3D.subSelf(camera.position).normalize());
if (SELECTED) {
var intersects = ray.intersectObject(plane);
dragVector.sub(mouse2D, mouseDown2D);
return;
}
var intersects = ray.intersectObject(crateMesh);
if (intersects.length > 0) {
if (INTERSECTED != intersects[0].object) {
INTERSECTED = intersects[0].object;
}
}
else {
INTERSECTED = null;
}
}
/** Removes event listeners when the mouse button is let go */
function onDocumentMouseUp(event) {
event.preventDefault();
/** Update mouse position */
mouse3D.x = mouse2D.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse3D.y = mouse2D.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
mouse3D.z = 0.5;
if (INTERSECTED) {
SELECTED = null;
}
mouseDown = false;
dragVector.set(0, 0);
}
/** Removes event listeners if the mouse runs off the renderer */
function onDocumentMouseOut(event) {
event.preventDefault();
if (INTERSECTED) {
plane.position.copy(INTERSECTED.position);
SELECTED = null;
}
mouseDown = false;
dragVector.set(0, 0);
}