Как обновить холст Tkinter в середине вызова функции?

Я пишу игру жизни Конвея с помощью Tkinter, и я хочу иметь кнопку «Go», которая позволяет анимации начинаться и автоматически наступать до тех пор, пока она не закончится. Я использую Canvas для рисования среды, но поскольку кнопка «Go» должна завершить вызов функции, прежде чем она обновит холст, окно просто зависает, пока я не забью процесс. Я попытался использовать canvas.update_idletasks()и canvas.update()(за которыми следуют несколько секунд сна) в точках, где я хочу обновить холст, но это, похоже, не делает трюк. Есть идеи? Ниже приведен мой класс GameOfLife, класс Environment просто управляет «доской» ячеек.

from Tkinter import *
from random import *
from time import time
from Environment import *

class GameOfLife(object):
    def __init__(self, master, envDim):
        self.unitSize = 10
        self.dimension = envDim * self.unitSize
        self.environment = Environment(envDim)
        self.environment.seedBoard()
        self.started = False

        frame = Frame(master)
        frame.pack()
        Button(frame, text = "Go", command = self.go_call).pack(side = LEFT)
        Button(frame, text = "Clear", command = self.reset_call).pack(side = LEFT)
        Button(frame, text = "Close", command = frame.quit).pack(side = RIGHT)
        canvas = self.drawCanvas(master, self.dimension)

def drawCanvas(self, master, dimension):
    self.canvas = Canvas(master, width = self.dimension, height = self.dimension)
    self.canvas.pack()
    return self.canvas

def go_call(self):
    print "<< Go Call >>"
    if self.environment.started == False:
        self.environment.seedBoard()

    self.drawState(self.environment)
    self.environment.nextBoard()
    self.started = True
    while True:
        self.environment.nextBoard()
        self.canvas.delete(ALL)
        self.drawState(self.environment)
        self.canvas.update_idletasks()
        sleep(4)

def reset_call(self):
    print "<< Reset Call >>"
    self.canvas.delete(ALL)
    self.environment = Environment(self.environment.dim)

def drawState(self, environment):
    size = self.unitSize
    for x in range(environment.dim):
        for y in range(environment.dim):
            if environment.matrix[x][y].alive == True:
                xs = x * size
                ys = y * size
                self.canvas.create_rectangle(xs, ys, xs+size, ys+size, fill = 'black')

envDim = 70
root = Tk()
gol = GameOfLife(root, envDim)
root.mainloop()
6
задан omar 19 April 2016 в 20:41
поделиться