Я пишу игру жизни Конвея с помощью Tkinter, и я хочу иметь кнопку «Go», которая позволяет анимации начинаться и автоматически наступать до тех пор, пока она не закончится. Я использую Canvas для рисования среды, но поскольку кнопка «Go» должна завершить вызов функции, прежде чем она обновит холст, окно просто зависает, пока я не забью процесс. Я попытался использовать canvas.update_idletasks()
и canvas.update()
(за которыми следуют несколько секунд сна) в точках, где я хочу обновить холст, но это, похоже, не делает трюк. Есть идеи? Ниже приведен мой класс GameOfLife, класс Environment просто управляет «доской» ячеек.
from Tkinter import *
from random import *
from time import time
from Environment import *
class GameOfLife(object):
def __init__(self, master, envDim):
self.unitSize = 10
self.dimension = envDim * self.unitSize
self.environment = Environment(envDim)
self.environment.seedBoard()
self.started = False
frame = Frame(master)
frame.pack()
Button(frame, text = "Go", command = self.go_call).pack(side = LEFT)
Button(frame, text = "Clear", command = self.reset_call).pack(side = LEFT)
Button(frame, text = "Close", command = frame.quit).pack(side = RIGHT)
canvas = self.drawCanvas(master, self.dimension)
def drawCanvas(self, master, dimension):
self.canvas = Canvas(master, width = self.dimension, height = self.dimension)
self.canvas.pack()
return self.canvas
def go_call(self):
print "<< Go Call >>"
if self.environment.started == False:
self.environment.seedBoard()
self.drawState(self.environment)
self.environment.nextBoard()
self.started = True
while True:
self.environment.nextBoard()
self.canvas.delete(ALL)
self.drawState(self.environment)
self.canvas.update_idletasks()
sleep(4)
def reset_call(self):
print "<< Reset Call >>"
self.canvas.delete(ALL)
self.environment = Environment(self.environment.dim)
def drawState(self, environment):
size = self.unitSize
for x in range(environment.dim):
for y in range(environment.dim):
if environment.matrix[x][y].alive == True:
xs = x * size
ys = y * size
self.canvas.create_rectangle(xs, ys, xs+size, ys+size, fill = 'black')
envDim = 70
root = Tk()
gol = GameOfLife(root, envDim)
root.mainloop()