Игра cocos2d-x вылетает при входе в фоновый режим

Моя игра cocos2d-x вылетает при входе в фоновый режим. вот некоторый код из AppDelegate:

// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()
{

    CCDirector::sharedDirector()->pause();

    CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();

    CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();

}

// this function will be called when the app is active again
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground()
{


    CCDirector::sharedDirector()->resume();

    CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
}

и сообщение об ошибке:

libGPUSupportMercury.dylib`gpus_ReturnNotPermittedKillClient:
0x3797e094:  trap   
0x3797e096:  nop    

обратите внимание, что он всегда вылетает на iPhone, но 99% вылетает на Android (хорошо, когда игра не загружает большие изображения и т. д.)

РЕДАКТИРОВАТЬ: Я пробовал CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation(), и он отлично работает для iOS. Но все еще вылетает для Android (не сразу. При возврате обратно в приложение экран становится черным (но я думаю, что оно все еще работает, потому что фоновая музыка все еще играет. затем примерно через 5 секунд оно вылетает)

РЕДАКТИРОВАТЬ 2: Сообщение об ошибке в Eclipse:

libEGL   call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)      (red warning text)

libc     Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x5f012000 (code=2)                  (black text)
6
задан OMGPOP 13 June 2012 в 11:08
поделиться