Я использую freeglut. Я пытаюсь заставить работать FSAA, но ничего не получается. Буферы сэмплов равны 1, а семплы - 4. Но я не вижу никакого сглаживания. Я что-то пропустил? В настоящее время я использую Ubuntu 12.04; не уверен, что это что-то меняет.
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glext.h>
#include <stdio.h>
void render(void);
int main(int argc, char **argv){
glutInit(&argc,argv);
//Initialize the window
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_MULTISAMPLE);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(200,200);
glutCreateWindow("Testing");
glutDisplayFunc(render);
//Enable FSAA
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
//2D graphics
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH), glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT), 0, 0, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
GLint buf, sbuf;
glGetIntegerv(GL_SAMPLE_BUFFERS, &buf);
printf("number of sample buffers is %d\n", buf);
glGetIntegerv(GL_SAMPLES, &sbuf);
printf("number of samples is %d\n", sbuf);
glutMainLoop();
return 0;
}
//Draw some stuff
void render(void){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(10.0,10.0);
glVertex2f(170.0,60.0);
glVertex2f(50.0,130.0);
glVertex2f(50.0,60.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
Я хорошо знаком с SDL и GLFW. Я бы хотел, чтобы это работало в freeglut.
Подробнее:
Видеокарта:ATI Radeon HD 4250
Версия OpenGL: 3.3.11627 Контекст профиля совместимости