Я работаю над проектом, в котором я генерирую видео из UIImage с кодом, который я нашел здесь, и я уже несколько дней пытаюсь его оптимизировать (примерно для 300 изображений). , на симуляторе это занимает минут 5, а на устройстве просто вылетает из-за памяти).
Начну с рабочего кода, который у меня есть сегодня (я работаю с дугой):
-(void) writeImageAsMovie:(NSArray *)array toPath:(NSString*)path size:(CGSize)size duration:(int)duration
{
NSError *error = nil;
AVAssetWriter *videoWriter = [[AVAssetWriter alloc] initWithURL:[NSURL fileURLWithPath:path] fileType:AVFileTypeQuickTimeMovie error:&error];
NSParameterAssert(videoWriter);
NSDictionary *videoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
AVVideoCodecH264, AVVideoCodecKey,
[NSNumber numberWithInt:size.width], AVVideoWidthKey,
[NSNumber numberWithInt:size.height], AVVideoHeightKey,
nil];
AVAssetWriterInput* writerInput = [AVAssetWriterInput
assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeVideo
outputSettings:videoSettings];
AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor *adaptor = [AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor assetWriterInputPixelBufferAdaptorWithAssetWriterInput:writerInput sourcePixelBufferAttributes:nil];
NSParameterAssert(writerInput);
NSParameterAssert([videoWriter canAddInput:writerInput]);
[videoWriter addInput:writerInput];
//Start a session:
[videoWriter startWriting];
[videoWriter startSessionAtSourceTime:kCMTimeZero];
CVPixelBufferRef buffer = NULL;
buffer = [self newPixelBufferFromCGImage:[[self.frames objectAtIndex:0] CGImage]];
CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer (NULL, adaptor.pixelBufferPool, &buffer);
[adaptor appendPixelBuffer:buffer withPresentationTime:kCMTimeZero];
dispatch_queue_t mediaInputQueue = dispatch_queue_create("mediaInputQueue", NULL);
int frameNumber = [self.frames count];
[writerInput requestMediaDataWhenReadyOnQueue:mediaInputQueue usingBlock:^{
NSLog(@"Entering block with frames: %i", [self.frames count]);
if(!self.frames || [self.frames count] == 0)
{
return;
}
int i = 1;
while (1)
{
if (i == frameNumber)
{
break;
}
if ([writerInput isReadyForMoreMediaData])
{
freeMemory();
NSLog(@"inside for loop %d (%i)",i, [self.frames count]);
UIImage *image = [self.frames objectAtIndex:i];
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
CVPixelBufferRef sampleBuffer = [self newPixelBufferFromCGImage:imageRef];
CMTime frameTime = CMTimeMake(1, TIME_STEP);
CMTime lastTime=CMTimeMake(i, TIME_STEP);
CMTime presentTime=CMTimeAdd(lastTime, frameTime);
if (sampleBuffer)
{
[adaptor appendPixelBuffer:sampleBuffer withPresentationTime:presentTime];
i++;
CVPixelBufferRelease(sampleBuffer);
}
else
{
break;
}
}
}
[writerInput markAsFinished];
[videoWriter finishWriting];
self.frames = nil;
CVPixelBufferPoolRelease(adaptor.pixelBufferPool);
}];
}
А теперь функция для получить пиксельный буфер, с которым я мучаюсь:
- (CVPixelBufferRef) newPixelBufferFromCGImage: (CGImageRef) image
{
CVPixelBufferRef pxbuffer = NULL;
int width = CGImageGetWidth(image)*2;
int height = CGImageGetHeight(image)*2;
NSMutableDictionary *attributes = [NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumber kCVPixelFormatType_32ARGB], kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey, [NSNumber numberWithInt:width], kCVPixelBufferWidthKey, [NSNumber numberWithInt:height], kCVPixelBufferHeightKey, nil];
CVPixelBufferPoolRef pixelBufferPool;
CVReturn theError = CVPixelBufferPoolCreate(kCFAllocatorDefault, NULL, (__bridge CFDictionaryRef) attributes, &pixelBufferPool);
NSParameterAssert(theError == kCVReturnSuccess);
CVReturn status = CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer(NULL, pixelBufferPool, &pxbuffer);
NSParameterAssert(status == kCVReturnSuccess && pxbuffer != NULL);
CVPixelBufferLockBaseAddress(pxbuffer, 0);
void *pxdata = CVPixelBufferGetBaseAddress(pxbuffer);
NSParameterAssert(pxdata != NULL);
CGColorSpaceRef rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pxdata, width,
height, 8, width*4, rgbColorSpace,
kCGImageAlphaNoneSkipFirst);
NSParameterAssert(context);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width,
height), image);
CGColorSpaceRelease(rgbColorSpace);
CGContextRelease(context);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pxbuffer, 0);
return pxbuffer;
}
Первая странность: как вы можете видеть в этой функции, я должен умножить ширину и высоту на 2, иначе в результирующем видео все перепуталось, и я не могу понять почему (могу выложить скрины, если поможет; пиксели вроде как с моего изображения, но ширина не правильная, и есть большой черный квадрат re на половину нижней части видео).
Другая проблема заключается в том, что требуется очень большой объем памяти; Я думаю, что буфер пикселей не может быть хорошо освобожден, но я не понимаю, почему.
Наконец, он очень медленный, но у меня есть две идеи по его улучшению, которые я не использую.
Во-первых, избегать использования UIImage для создания моих пиксельных буферов, поскольку я сам генерирую UIImage с данными (uint8_t *). Я пытался использовать CVPixelBufferCreateWithBytes, но это не сработало.Вот как я это пробовал:
OSType pixFmt = CVPixelBufferGetPixelFormatType(pxbuffer);
CVPixelBufferCreateWithBytes(kCFAllocatorDefault, ширина, высота, pixFmt, self.composition.srcImage.resultImageData, ширина*2, NULL, NULL, атрибуты (__bridge CFDictionaryRef), &pxbuffer);
(Аргументы те же, что и для вышеперечисленных функций; данные моего изображения закодированы в 16 бит на пиксель, и я не смог найти хороший аргумент OSType для передачи функции.) Если кто-то знает, как его использовать (может быть, это невозможно с данными 16 бит/пиксель?), это поможет мне избежать действительно бесполезного преобразования.
Я знаю, что много прошу всего в одном посте, но я как-то потерялся в этом коде, я перепробовал столько комбинаций, и ни одна из них не сработала...