Заполнение сцены three.js сеткой

Что я ищу

Отображение сетки внутри сцены three.js, которая заполняет всю сцену. В данном случае сценой является все окно.

Эта сетка представляет поверхность в 3D и может перемещаться с помощью мыши с помощью THREE.TrackballControlsЭта сетка обращена к камере, поэтому изначально она выглядит как плоская (2D) поверхность, пока не будет натянут трекбол. вокруг мышкой.

Ширина линий сетки должна равняться ширине средства визуализации.

Что я сделал

Я настроил рабочий jsFiddleдля того, что я сделал до сих пор.

Сначала я нахожу границы сцены (все это есть в jsFiddle),

App = function(sceneContainerName) {
   this.sceneContainerName = sceneContainerName;

   this.SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;
   this.SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;

   this.MAX_X = this.SCREEN_WIDTH / 2;
   this.MIN_X = 0 - (this.SCREEN_WIDTH / 2);
   this.MAX_Y = this.SCREEN_HEIGHT / 2;
   this.MIN_Y = 0 - (this.SCREEN_HEIGHT / 2);

   this.NUM_HORIZONTAL_LINES = 50;

   this.init();

};

Setup three.js

init: function() {
   // init scene
   this.scene = new THREE.Scene();

   // init camera
   // View Angle, Aspect, Near, Far
   this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, this.SCREEN_WIDTH / this.SCREEN_HEIGHT, 1, 10000);
   // set camera position
   this.camera.position.z = 1000;
   this.camera.position.y = 0;

   // add the camera to the scene
   this.scene.add(this.camera);

   this.projector = new THREE.Projector();

   // init renderer
   this.renderer = new THREE.CanvasRenderer();
   // start the renderer
   this.renderer.setSize(this.SCREEN_WIDTH, this.SCREEN_HEIGHT);

   this.drawGrid(this.NUM_HORIZONTAL_LINES);

   this.trackball = new THREE.TrackballControls(this.camera, this.renderer.domElement);
   this.trackball.staticMoving = true;

   var me = this;

   this.trackball.addEventListener('change', function() {
       me.render();
   });

   // attach the render-supplied DOM element
   var container = document.getElementById(this.sceneContainerName);
   container.appendChild(this.renderer.domElement);

   this.animate();
},

Эти функции предоставляют вектор для каждого угла экрана,

getNWScreenVector: function() {
    return new THREE.Vector3(this.MIN_X, this.MAX_Y, 0);
},

getNEScreenVector: function() {
    return new THREE.Vector3(this.MAX_X, this.MAX_Y, 0);
},

getSWScreenVector: function() {
    return new THREE.Vector3(this.MIN_X, this.MIN_Y, 0);
},

getSEScreenVector: function() {
    return new THREE.Vector3(this.MAX_X, this.MIN_Y, 0);
},

Я создаю некоторую геометрию, которая будет представлять линию в самом верху экрана, и пытаюсь рисовать линии, начиная с верхней и спускаясь к нижней части экрана.

// drawGrid will determine blocksize based on the 
// amount of horizontal gridlines to draw
drawGrid: function(numHorizontalGridLines) {

    // Determine the size of a grid block (square)
    this.gridBlockSize = this.SCREEN_HEIGHT / numHorizontalGridLines;

    var geometry = new THREE.Geometry();
    geometry.vertices.push(this.getNWScreenVector());
    geometry.vertices.push(this.getNEScreenVector());

    var material = new THREE.LineBasicMaterial({
        color: 0x000000,
        opacity: 0.2
    });

    for (var c = 0; c <= numHorizontalGridLines; c++) {
        var line = new THREE.Line(geometry, material);
        line.position.y = this.MAX_Y - (c * this.gridBlockSize);
        this.scene.add(line);
    }
}

Проблема

Этот метод не работает, в jsFiddle первая строка начинается за пределами экрана и ширина строк не заполняет ширину экрана.

9
задан gman 14 May 2018 в 03:30
поделиться