Почему в Three.js не работает освещение?

Я не понимаю, почему освещение не работает в моем коде. Я скачал простой OBJ. файл для тестирования OBJLoader, но модель не затрагивается. Прежде чем я отредактировал освещение, по крайней мере, Ambient Lighting работало. Может ОБЖ. модель нуждается в текстуре?

            var container, stats;

        var camera, scene, renderer, controls;


        init();
        animate();


        function init() {

            container = document.createElement( 'div' );
            document.body.appendChild( container );

            scene = new THREE.Scene();

            camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 );
            camera.position.z = 2.5;
            scene.add( camera );

            controls = new THREE.TrackballControls( camera );

            controls.rotateSpeed = 2.0;
            controls.zoomSpeed = 1.2;
            controls.panSpeed = 0.0;

            controls.noZoom = false;
            controls.noPan = true;

            controls.staticMoving = true;
            controls.dynamicDampingFactor = 0.3;

            controls.keys = [ 65, 83, 68 ];

            controls.addEventListener( 'change', render );

            var ambient = new THREE.AmbientLight( 0x020202 );
            scene.add( ambient );

            directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff );
            directionalLight.position.set( 1, 1, 0.5 ).normalize();
            scene.add( directionalLight );

            pointLight = new THREE.PointLight( 0xffaa00 );
            pointLight.position.set( 0, 0, 0 );
            scene.add( pointLight );

            sphere = new THREE.SphereGeometry( 100, 16, 8 );
            lightMesh = new THREE.Mesh( sphere, new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffaa00 } ) );
            lightMesh.scale.set( 0.05, 0.05, 0.05 );
            lightMesh.position = pointLight.position;
            scene.add( lightMesh );


            var loader = new THREE.OBJLoader();
            loader.load( "originalMeanModel.obj", function ( object ) {
                scene.add( object );
            } );

            renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
            container.appendChild( renderer.domElement );

        }

        function animate() {

            requestAnimationFrame( animate );
            controls.update();

        }

        function render() {

            camera.lookAt( scene.position );

            renderer.render( scene, camera );

        }
11
задан Karijuana 26 June 2012 в 18:14
поделиться