Компилятор будет генерировать код для каждого экземпляра шаблона при использовании шаблона во время этапа компиляции. В процессе компиляции и компоновки файлы .cpp преобразуются в чистый объектный или машинный код, который в них содержит ссылки или неопределенные символы, поскольку файлы .h, которые включены в ваш main.cpp, не имеют реализации YET. Они готовы быть связаны с другим объектным файлом, который определяет реализацию для вашего шаблона, и, следовательно, у вас есть полный исполняемый файл a.out. Однако, поскольку шаблоны необходимо обрабатывать на этапе компиляции, чтобы сгенерировать код для каждого экземпляра шаблона, который вы делаете в своей основной программе, ссылка не поможет, поскольку компиляция main.cpp в main.o, а затем компиляция вашего шаблона .cpp в template.o, а затем ссылка не будет достигать цели шаблонов, потому что я связываю различные экземпляры шаблонов с одной и той же реализацией шаблона! И шаблоны должны делать обратное, т. Е. Иметь одну реализацию, но допускать много доступных экземпляров посредством использования одного класса.
Значение typename T
get заменяется во время этапа компиляции, а не на этапе связывания, поэтому, если я попытаюсь для компиляции шаблона без замены T
в качестве конкретного типа значения, чтобы он не работал, потому что это определение шаблонов - это процесс времени компиляции, а мета-программирование btw - все об использовании этого определения.
Вам нужно будет сохранить индекс, повторяя цикл вперед, когда вы достигнете конца:
i = 0
while sum(myList) != 22:
myList[i] += 1
i = (i + 1) % len(myList)
Выражение (i + 1) % len(myList)
возвращает цикл назад к 0
, когда вы в противном случае увеличьте i
, чтобы выйти за пределы.
Демонстрация:
>>> myList = [0, 0, 0, 0, 0, 0]
>>> i = 0
>>> while sum(myList) != 22:
... myList[i] += 1
... i = (i + 1) % len(myList)
...
>>> myList
[4, 4, 4, 4, 3, 3]
Знайте, что есть , можно просто вычислить значения , не увеличивая при этом значения по одному, однако:
blockquote>def distribute(oranges, plates): base, extra = divmod(oranges, plates) return [base + (i < extra) for i in range(plates)]
, который для вашего примера с 6 слотами и 22 предметами дает:
>>> distribute(22, 6) [4, 4, 4, 4, 3, 3]
Вам даже не нужно зацикливаться, вы можете создать список напрямую:
target = 22
length = 6
quotient, remainder = divmod(target, length)
out = [quotient+1] * remainder + [quotient] * (length-remainder)
print(out, sum(out))
# [4, 4, 4, 4, 3, 3] 22