У меня есть приложение (WPF), которое создает BitmapImages в огромных количествах (например, 25000). Похоже, что фреймворк использует некоторые внутренние логика, поэтому после создания потребляется около 300 МБ памяти (150 виртуальных и 150 физических).Эти BitmapImages добавляются в объект изображения, и они добавляются в Canvas.Проблема в том, что когда я выпускаю все эти изображения, память не освобождается. Как обратно освободить память?
Приложение простое: Xaml
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Canvas x:Name="canvas" Grid.ColumnSpan="2"></Canvas>
<Button Content="Add" Grid.Row="1" Click="Button_Click"/>
<Button Content="Remove" Grid.Row="1" Grid.Column="1" Click="Remove_click"/>
</Grid>
Код программной части
const int size = 25000;
BitmapImage[] bimages = new BitmapImage[size];
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var paths = Directory.GetFiles(@"C:\Images", "*.jpg");
for (int i = 0; i < size; i++)
{
bimages[i] = new BitmapImage(new Uri(paths[i % paths.Length]));
var image = new Image();
image.Source = bimages[i];
canvas.Children.Add(image);
Canvas.SetLeft(image, i*10);
Canvas.SetTop(image, i * 10);
}
}
private void Remove_click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
for (int i = 0; i < size; i++)
{
bimages[i] = null;
}
canvas.Children.Clear();
bimages = null;
GC.Collect();
GC.Collect();
GC.Collect();
}
Это снимок экрана ResourceManager после добавления изображений.