Хотя есть много хороших объяснений выше, я пропускаю практический способ разделения шаблонов на заголовок и тело. Моя главная задача - избегать перекомпиляции всех пользователей шаблонов, когда я меняю свое определение. Все экземпляры шаблонов в корпусе шаблона не являются жизнеспособным решением для меня, поскольку автор шаблона может не знать всех, если его использование и пользователь шаблона могут не иметь права его модифицировать. Я принял следующий подход, который также работает и для более старых компиляторов (gcc 4.3.4, aCC A.03.13).
Для каждого использования шаблона в его собственном файле заголовка (сгенерированном из модели UML) имеется typedef, , Его тело содержит экземпляр (который заканчивается в библиотеке, которая связана в конце). Каждый пользователь шаблона включает этот файл заголовка и использует typedef.
Схематический пример:
MyTemplate.h:
#ifndef MyTemplate_h
#define MyTemplate_h 1
template <class T>
class MyTemplate
{
public:
MyTemplate(const T& rt);
void dump();
T t;
};
#endif
MyTemplate.cpp:
#include "MyTemplate.h"
#include <iostream>
template <class T>
MyTemplate<T>::MyTemplate(const T& rt)
: t(rt)
{
}
template <class T>
void MyTemplate<T>::dump()
{
cerr << t << endl;
}
MyInstantiatedTemplate.h:
#ifndef MyInstantiatedTemplate_h
#define MyInstantiatedTemplate_h 1
#include "MyTemplate.h"
typedef MyTemplate< int > MyInstantiatedTemplate;
#endif
MyInstantiatedTemplate.cpp:
#include "MyTemplate.cpp"
template class MyTemplate< int >;
main.cpp:
#include "MyInstantiatedTemplate.h"
int main()
{
MyInstantiatedTemplate m(100);
m.dump();
return 0;
}
Таким образом, нужно будет перекомпилировать только экземпляры шаблонов, не всех пользователей шаблонов (и зависимостей).
Не обязательно точно понять, что вы хотите, но я предполагаю, что у вас есть два знака без знака, a и b, значение которых равно
a=0xUV;
b=0xWY;
, где U, V, W и Y - 4 бита. клев, которые формируют эти значения. И кажется, что вы хотите без знака короткой формы из клев UWVY. Так что в вашем случае U == 0, V == A, W == 2 и Y == C
Это можно сделать, маскируя и сдвигая. Маскирование с помощью 0x0f извлекает нижний кусок, а маскирование с помощью 0xf0 - верхний. И достаточно сместить их в правильное положение в конечном результате.
Это можно сделать с помощью следующего кода C
unsigned char a=0x0A;
unsigned char b=0x2C;
unsigned short result= (a&0xf0)<<8) // gives 0x0000
| (a&0x0f)<<4) // gives 0x00A0
| (b&0xf0)<<4) // gives 0x0200
| (b&0x0f); // gives 0x000C
.