Используйте SKView.texture(from:SKNode)
, чтобы достичь того, что вы хотите.
let sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "fishka")
sprite.blendMode = .alpha
sprite.colorBlendFactor = 1
sprite.color = UIColor.red
var fishka = UIImage?
autoreleasepool{
fishka = scene!.view!.texture(from:sprite)
}