Добрый день,
последние несколько недель я работал над проектом по созданию усовершенствованного метронома. метроном состоит из следующих вещей
пользователь выбирает BPM и нажимает кнопку «Старт», и происходит следующее
теперь проблема Анимация руки и световой вспышки создаются в коде и добавляются в раскадровку с повтором навсегда и автореверсом.
индикаторы создаются в коде и должны запускать событие в конце каждой анимации взмаха руки.
Итак, что я сделал после долгих возни, так это создал таймер, который работает в том же темпе, что и раскадровка.
проблема в том, что через 30 секунд таймер и раскадровка рассинхронизировались, и поэтому индикаторы и взмах руки не синхронны (не очень хорошо для метронома!! ).
Я пытался поймать завершенное событие анимации и использовать его в качестве триггера для остановки и перезапуска таймера, это было все, что я мог придумать, чтобы поддерживать идеальную синхронизацию.
рассинхронизация вызвана проскальзыванием раскадровки и тем фактом, что раскадровка вызывается с помощью begin в строке до того, как таймер вызывается с помощью.start, хотя я думаю, что микросекунды означают, что они начинаются невероятно близко, но не точно так же время.
мой вопрос, когда я пытаюсь привязаться к завершенному событию анимации, она никогда не срабатывает. У меня сложилось впечатление, что завершены даже пожары независимо от автореверса (, то есть между каждой итерацией ). это не так?
кто-нибудь может придумать другой (более хитрый )способ синхронизировать эти две вещи.
наконец, я пытался посмотреть, смогу ли я запустить метод из раскадровки (, который действительно облегчил бы мою жизнь, однако оказалось, что это невозможно сделать ).
если есть какие-либо предложения, я не ценен, я просто хочу закончить это!!
конечная достопримечательность, количество ударов в минуту можно регулировать во время работы метронома, это достигается путем расчета миллисекундной продолжительности «на лету» (нажатием кнопки мыши )и масштабированием раскадровки по разнице между текущей скоростью и новой скоростью. очевидно, что таймер, запускающий индикаторы, должен быть изменен одновременно (с использованием интервала ).
код ниже взят из моего проекта до сих пор (не XAML, а только C#)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Threading;
namespace MetronomeLibrary
{
public partial class MetronomeLarge
{
private bool Running;
//Speed and time signature
private int _bpm = 60;
private int _beats = 4;
private int _beatUnit = 4;
private int _currentBeat = 1;
private readonly int _baseSpeed = 60000 / 60;
private readonly DispatcherTimer BeatTimer = new DispatcherTimer();
private Storyboard storyboard = new Storyboard();
public MetronomeLarge()
{
InitializeComponent();
NumericDisplay.Value = BPM;
BeatTimer.Tick += new EventHandler(TimerTick);
SetUpAnimation();
SetUpIndicators();
}
public int Beats
{
get
{
return _beats;
}
set
{
_beats = value;
SetUpIndicators();
}
}
public int BPM
{
get
{
return _bpm;
}
set
{
_bpm = value;
//Scale the story board here
SetSpeedRatio();
}
}
public int BeatUnit
{
get
{
return _beatUnit;
}
set
{
_beatUnit = value;
}
}
private void SetSpeedRatio()
{
//divide the new speed (bpm by the old speed to get the new ratio)
float newMilliseconds = (60000 / BPM);
float newRatio = _baseSpeed / newMilliseconds;
storyboard.SetSpeedRatio(newRatio);
//Set the beat timer according to the beattype (standard is quarter beats for one sweep of the metronome
BeatTimer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(newMilliseconds);
}
private void TimerTick(object sender, EventArgs e)
{
MetronomeBeat(_currentBeat);
_currentBeat++;
if (_currentBeat > Beats)
{
_currentBeat = 1;
}
}
private void MetronomeBeat(int Beat)
{
//turnoff all indicators
TurnOffAllIndicators();
//Find a control by name
MetronomeLargeIndicator theIndicator = (MetronomeLargeIndicator)gridContainer.Children[Beat-1];
//illuminate the control
theIndicator.TurnOn();
theIndicator.PlaySound();
}
private void TurnOffAllIndicators()
{
for (int i = 0; i <= gridContainer.Children.Count-1; i++)
{
MetronomeLargeIndicator theIndicator = (MetronomeLargeIndicator)gridContainer.Children[i];
theIndicator.TurnOff();
}
}
private void SetUpIndicators()
{
gridContainer.Children.Clear();
gridContainer.ColumnDefinitions.Clear();
for (int i = 1; i <= _beats; i++)
{
MetronomeLargeIndicator theNewIndicator = new MetronomeLargeIndicator();
ColumnDefinition newCol = new ColumnDefinition() { Width = GridLength.Auto };
gridContainer.ColumnDefinitions.Add(newCol);
gridContainer.Children.Add(theNewIndicator);
theNewIndicator.Name = "Indicator" + i.ToString();
Grid.SetColumn(theNewIndicator, i - 1);
}
}
private void DisplayOverlay_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
ToggleAnimation();
}
private void ToggleAnimation()
{
if (Running)
{
//stop the animation
((Storyboard)Resources["Storyboard"]).Stop() ;
BeatTimer.Stop();
}
else
{
//start the animation
BeatTimer.Start();
((Storyboard)Resources["Storyboard"]).Begin();
SetSpeedRatio();
}
Running = !Running;
}
private void ButtonIncrement_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
NumericDisplay.Value++;
BPM = NumericDisplay.Value;
}
private void ButtonDecrement_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
NumericDisplay.Value--;
BPM = NumericDisplay.Value;
}
private void ButtonIncrement_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
{
ImageBrush theBrush = new ImageBrush()
{
ImageSource = new BitmapImage(new
Uri(@"pack://application:,,,/MetronomeLibrary;component/Images/pad-metronome-increment-button-over.png"))
};
ButtonIncrement.Background = theBrush;
}
private void ButtonIncrement_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
{
ImageBrush theBrush = new ImageBrush()
{
ImageSource = new BitmapImage(new
Uri(@"pack://application:,,,/MetronomeLibrary;component/Images/pad-metronome-increment-button.png"))
};
ButtonIncrement.Background = theBrush;
}
private void ButtonDecrement_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
{
ImageBrush theBrush = new ImageBrush()
{
ImageSource = new BitmapImage(new
Uri(@"pack://application:,,,/MetronomeLibrary;component/Images/pad-metronome-decrement-button-over.png"))
};
ButtonDecrement.Background = theBrush;
}
private void ButtonDecrement_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
{
ImageBrush theBrush = new ImageBrush()
{
ImageSource = new BitmapImage(new
Uri(@"pack://application:,,,/MetronomeLibrary;component/Images/pad-metronome-decrement-button.png"))
};
ButtonDecrement.Background = theBrush;
}
private void SweepComplete(object sender, EventArgs e)
{
BeatTimer.Stop();
BeatTimer.Start();
}
private void SetUpAnimation()
{
NameScope.SetNameScope(this, new NameScope());
RegisterName(Arm.Name, Arm);
DoubleAnimation animationRotation = new DoubleAnimation()
{
From = -17,
To = 17,
Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(NumericDisplay.Milliseconds)),
RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever,
AccelerationRatio = 0.3,
DecelerationRatio = 0.3,
AutoReverse = true,
};
Timeline.SetDesiredFrameRate(animationRotation, 90);
MetronomeFlash.Opacity = 0;
DoubleAnimation opacityAnimation = new DoubleAnimation()
{
From = 1.0,
To = 0.0,
AccelerationRatio = 1,
BeginTime = TimeSpan.FromMilliseconds(NumericDisplay.Milliseconds - 0.5),
Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(100)),
};
Timeline.SetDesiredFrameRate(opacityAnimation, 10);
storyboard.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(NumericDisplay.Milliseconds * 2));
storyboard.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
Storyboard.SetTarget(animationRotation, Arm);
Storyboard.SetTargetProperty(animationRotation, new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(RotateTransform.Angle)"));
Storyboard.SetTarget(opacityAnimation, MetronomeFlash);
Storyboard.SetTargetProperty(opacityAnimation, new PropertyPath("Opacity"));
storyboard.Children.Add(animationRotation);
storyboard.Children.Add(opacityAnimation);
Resources.Add("Storyboard", storyboard);
}
}
}