Я пытаюсь загрузить большие файлы (размером не менее 500 МБ, предпочтительно до нескольких ГБ ), используя API WebSocket. Проблема в том, что я не могу понять, как написать «отправить этот фрагмент файла, освободить используемые ресурсы, а затем повторить». Я надеялся, что смогу избежать использования для этого чего-то вроде Flash/Silverlight.
В настоящее время,Я работаю с чем-то вроде:
function FileSlicer(file) {
// randomly picked 1MB slices,
// I don't think this size is important for this experiment
this.sliceSize = 1024*1024;
this.slices = Math.ceil(file.size / this.sliceSize);
this.currentSlice = 0;
this.getNextSlice = function() {
var start = this.currentSlice * this.sliceSize;
var end = Math.min((this.currentSlice+1) * this.sliceSize, file.size);
++this.currentSlice;
return file.slice(start, end);
}
}
Затем я загружал с помощью:
function Uploader(url, file) {
var fs = new FileSlicer(file);
var socket = new WebSocket(url);
socket.onopen = function() {
for(var i = 0; i < fs.slices; ++i) {
socket.send(fs.getNextSlice()); // see below
}
}
}
В основном это возвращается немедленно, bufferedAmount не изменяется (0 ), и он продолжает итерацию и добавляет все слайсы в очередь перед попыткой отправить его; нет socket.afterSend, чтобы я мог правильно поставить его в очередь, и именно здесь я застрял.