вот что я имею в виду,
class V3
{
public:
float x,y,z;
};
class V3_
{
public:
float x,y,z;
};
V3_ vec1;
V3 vec2 = static_cast(vec1);
что я должен сделать, чтобы этот бросок работал во время компиляции?
Спасибо.
редактировать:
кажется, есть некоторое непонимание того, что я хочу сделать. я могу написать оператор для преобразования, но я хочу, чтобы это было сделано во время компиляции.
вот две реализации Vector3, которые допускают статическое приведение _. я не знаю, как это работает, но это работает.
http://www.ogre3d.org/docs/api/html/OgreVector3_8h_source.html
http://harry-3d-engine.googlecode.com/svn/trunk/NxOgreVec3.h
я могу сделать этот слепок
void DynamicBody::SetLinearMomentum(const Vector3& vel)
{
body->setLinearMomentum(static_cast(vel));
}
Я хотел бы объяснить, как я могу это сделать.
редактировать:
после дальнейшего исследования я обнаружил, как это происходит на самом деле, он звонит
template
inline user_xyz_vector_type as() const {... }
это не настоящее статическое приведение _, но компилятор принимает его как одно. я действительно надеялся, что кастинг стручков друг другу был реальной вещью.