Попытка заставить div перемещаться по экрану при нажатии клавиш

Вы можете использовать понимание условного списка:

>>> dff[[c for c in dff if dff[c].isnull().sum() < 2]]
          A         B
0 -0.819004  0.919190
1  0.922164  0.088111
2  0.188150  0.847099
3       NaN -0.053563
4  1.327250 -0.376076
5  3.724980  0.292757
6 -0.319342       NaN
7 -1.051529  0.389843
8 -0.805542 -0.018347
9 -0.816261 -1.627026
2
задан Jack Bashford 2 March 2019 в 07:48
поделиться

3 ответа

Вы можете использовать объект Player и изменить его свойства x и y.
Создайте также объект K, чтобы установить логическое значение используемых в настоящее время ключей чисел.
Чем внутри петли, как requestAnimationFrame переместить игрока:

const Player = {
  el: document.getElementById('mouse'),
  x: 200,
  y: 100,
  speed: 2,
  move() {
    // If no collision with map or tiles... (TODO!)
    this.el.style.transform = `translate(${this.x}px, ${this.y}px)`;
  }
};
 
const K = {
  fn(ev) {
    ev.preventDefault();
    const k = ev.which;
    if (k >= 37 && k <= 40) K[k] = ev.type === "keydown"; // If is arrow
  }
};
  
const update = () => {
    // 1 / Math.sqrt(2) = 0.7071.. (Diagonal)
    let dist = K[38] && (K[37] || K[39]) || K[40] && (K[37] || K[39]) ? 0.707 : 1;
    dist *= Player.speed;
    if (K[37]) Player.x -= dist;
    if (K[38]) Player.y -= dist;
    if (K[39]) Player.x += dist;
    if (K[40]) Player.y += dist;
    Player.move();
}

document.addEventListener('keydown', K.fn);
document.addEventListener('keyup', K.fn);

(function engine() {
  update();
  window.requestAnimationFrame(engine);
}());
#mouse{
  position: absolute;
  left: 0;  top: 0;
  width: 20px;  height: 20px;
  background: #000;  border-radius: 50%;
}
Click here to focus, and use arrows
<div id="mouse"></div>

<час>

A [ 1123] более простой пример , который перемещает элемент на Npx шагов и повторяется до тех пор, пока вы удерживаете клавишу нажатой (как при наборе текста), будет:

]
const Player = {
  el: document.getElementById('mouse'),
  x: 0,
  y: 0,
  step: 10,
  move() {
    this.el.style.transform = `translate(${this.x}px, ${this.y}px)`;
  }
};

const keysHandler = (ev) => {
  const k = ev.which;
  if (k>=37 && k<=40) {
    ev.preventDefault();
    ({
      '37' () {Player.x -= Player.step},
      '38' () {Player.y -= Player.step},
      '39' () {Player.x += Player.step},
      '40' () {Player.y += Player.step},
    }[k]());
    Player.move();
  }
}

document.addEventListener('keydown', keysHandler);
#mouse{
  position: absolute;
  left: 0;  top: 0;
  width: 20px;  height: 20px;
  background: #000;  border-radius: 50%;
}
Click here to focus, and use arrows
<div id="mouse"></div>

0
ответ дан Roko C. Buljan 2 March 2019 в 07:48
поделиться

Вы устанавливаете значение 10 каждый раз, сначала используйте значение split:

else if (key.keyCode == 40){
    mouse.style.top = parseInt(mouse.style.top.split("px")[0]) + 10 + "px";
}
0
ответ дан Jack Bashford 2 March 2019 в 07:48
поделиться

Даже если в другом ответе использовалось parseInt, лучше хранить переменные внутри кода

var x = 0;
var y = 0;

document.onkeydown = function(key){
    if (key.keyCode == 38){
        y -= 10;
    } else if (key.keyCode == 39){
        x += 10;
    } else if (key.keyCode == 37){
        x -= 10;
    } else if (key.keyCode == 40){
        y += 10;
    };
    
    document.getElementById("block").style.left = x+"px";
    document.getElementById("block").style.top = y+"px";
};
#block
{
  top: 0;
  left: 0;
  position: absolute;
  width: 30px;
  height: 60px;
  background: teal;
}
<div id="block">

0
ответ дан ishidex2 2 March 2019 в 07:48
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: