У меня есть два устройства, на которых я могу протестировать свою игру :американский мобильный телефон (SCH -R880 )и Kindle Fire, причем Kindle Fire намного мощнее телефона.
У меня есть несколько коротких (Менее или около 1 секунды )звуковых эффектов. Чтобы сэкономить память, я загружаю, играю и отпускаю некоторые из этих звуковых эффектов. На телефоне играют (в основном ), как и ожидалось. Однако на Kindle Fire они обрезаны. Очень короткие звуки обрываются так быстро, что я ничего не слышу. Те, что загружаются при настройке и остаются, тем не менее, играют нормально.
Кто-нибудь знает, что здесь происходит? Я как-то слишком рано выпускаю свои медиафайлы? Ниже приведен один из таких случаев. По телефону слышу "Уровень два!" но на Kindle я слышу что-то вроде "Lev tw".
mpNum = null;
try
{
switch (level)
{
case 2:
mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l2); break;
case 3:
mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l3); break;
case 4:
mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l4); break;
case 5:
mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l5); break;
case 6:
mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l6); break;
case 7:
mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l7); break;
case 8:
mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l8); break;
default:
return;
}
MediaPlayer vLevel = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.level);
vLevel.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener()
{
public void onPrepared(MediaPlayer mp)
{
mp.start();
}
});
vLevel.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener()
{
public void onCompletion(MediaPlayer mpl)
{
mpNum.start();
mpl.release();
}
});
mpNum.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener()
{
public void onCompletion(MediaPlayer mp)
{
mp.release();
}
});
}
catch (Exception e) {}
Пытаясь исправить это, я попробовал SoundPool, но это не сработало; Я ничего не слышу. Ниже показано, что я сделал, чтобы попытаться воспроизвести музыку с помощью SoundPool :
SoundPool soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
soundPool.load(contxt, R.raw.song2, 1);
AudioManager mgr = (AudioManager)contxt.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
float streamVolumeCurrent = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float streamVolumeMax = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float volume = streamVolumeMax;
soundPool.play(1, volume, volume, 1, 5, 2);
. ОБНОВЛЕНИЕ
Я заметил, что когда звук, который должен воспроизводиться (, но не воспроизводится ), появляется эта ошибка:
AudioPolicyManager: stopOutput() oldDevice 2
AudioPolicyManager: [getDeviceForStrategy] strategy : 0,forceUse(0)