Дизайн класса :Массивы и несколько переменных

У меня есть немного теоретический вопрос, однако это проблема, с которой я иногда сталкиваюсь при разработке классов, и я вижу, что это делается по-другому, когда читаешь чужой код. Что из следующего было бы лучше и почему:

пример 1:

class Color
{
public:
  Color(float, float, float);
  ~Color();

  friend bool operator==(Color& lhs, Color& rhs);
  void multiply(Color);
  //...
  float get_r();
  float get_g();
  float get_b();

private:
  float color_values[3];
}

пример 2:

class Color
{
public:
  // as above

private:
  float r;
  float g;
  float b;
}

Есть ли какое-то общее правило, которому следует следовать в таких случаях, или это зависит только от программиста и от того, что имеет больше смысла?

10
задан jaho 4 July 2012 в 15:42
поделиться