Я сравниваю производительность очереди STL (g++ )с приоритетом _и обнаружил, что push и pop не так быстры, как я ожидал. См. следующий код:
#include <set>
#include <queue>
using namespace std;
typedef multiset<int> IntSet;
void testMap()
{
srand( 0 );
IntSet iSet;
for ( size_t i = 0; i < 1000; ++i )
{
iSet.insert(rand());
}
for ( size_t i = 0; i < 100000; ++i )
{
int v = *(iSet.begin());
iSet.erase( iSet.begin() );
v = rand();
iSet.insert(v);
}
}
typedef priority_queue<int> IntQueue;
void testPriorityQueue()
{
srand(0);
IntQueue q;
for ( size_t i = 0; i < 1000; ++i )
{
q.push(rand());
}
for ( size_t i = 0; i < 100000; ++i )
{
int v = q.top();
q.pop();
v = rand();
q.push(v);
}
}
int main(int,char**)
{
testMap();
testPriorityQueue();
}
Я скомпилировал этот -O3, а затем запустил valgrind --tool=callgrind, KCachegrind testMap занимает 54% всего ЦП testPriorityQueue занимает 44% ЦП
(Без -O3 testMap намного быстрее, чем testPriorityQueue )Функция, которая, кажется, занимает большую часть времени для testPriorityQueue, называется
void std::__adjust_heap<__gbe_cxx::__normal_iterator<int*, std::vector<int, std::allocator<int> > >, long, int, std::less<int> >
Похоже, что эта функция вызывается из вызова pop ().
Что именно делает эта функция? Есть ли способ избежать этого, используя другой контейнер или распределитель?