Я пытаюсь создать длинный коридор с повторяющейся текстурой. Как добавить повторяющуюся текстуру и повернуть объект (в данном случае плоскость )под прямым углом, чтобы создать стены и потолок коридора?
var texture, material, plane;
texture = THREE.ImageUtils.loadTexture( "../img/texture.jpg" );
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; // This doesn't seem to work;
material = new THREE.MeshLambertMaterial({ map : texture });
plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(400, 3500), material);
plane.doubleSided = true;
plane.position.x = 100;
plane.rotation.z = 2; // Not sure what this number represents.
scene.add(plane);