Создание плоскости, добавление текстуры с обеих сторон и вращение объекта на боку

Я пытаюсь создать длинный коридор с повторяющейся текстурой. Как добавить повторяющуюся текстуру и повернуть объект (в данном случае плоскость )под прямым углом, чтобы создать стены и потолок коридора?

var texture, material, plane;

texture = THREE.ImageUtils.loadTexture( "../img/texture.jpg" );
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;  // This doesn't seem to work;
material = new THREE.MeshLambertMaterial({ map : texture });
plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(400, 3500), material);
plane.doubleSided = true;
plane.position.x = 100;
plane.rotation.z = 2;  // Not sure what this number represents.
scene.add(plane);
8
задан aledalgrande 1 November 2013 в 04:50
поделиться